類型:角色扮演
大小:611.7MB
評分:10
平台:
靈魂撕裂巔峰對決怎麼衝分?巔峰對決用什麼陣容好?哪些人物在巔峰對決中厲害,嗨客胖Z給大家帶來攻略大全的內容。(作者貼吧ID:石田雨農)
1 巔峰衝分的一些小技巧以及注意事項
2 從攻擊,防禦兩端暢談:共鳴,全鬼,刀靈的選擇和人物的選擇
3 強勢核心角色,強勢輔助位的分析(核心鬼道的分析與搭配)
4 陣容套路,特殊套路的分析
5 實戰拆套路
巔峰匹配規則:你遇到的對手是包括你等級在內低兩級的玩家。
假如你80級,你最低會遇到78級的玩家,最高就是80級。
所以在以下級別巔峰衝分會非常容易(75,80,85,90,95,100)
每個五級階段就會有一次質變的鬼道突破
就好比90級對90級以下的鬼道碾壓,95級對95級以下全鬼碾壓。
田忌賽馬的故事大家都知道,這裏就不再贅述了。
遇到比自己強不是太多的,一般先把最有把握拿下的兩場搞定,最後一局隨緣。
每個分數段達到一定程度會有係統為你準備的良心測驗
說白了就是卡你分數
舉個例子
3400(總隊一)到3500(總隊二)
在3430-34050分左右的時候,你就會發現遇到的對手越來越強,而且往往是戰力高,陣容強大,但是本身分數不高。
這樣你輸一局往往就是—21分,—18分(你當遊戲裏麵免費的璀璨王鍵有這麼容易拿?)
用玄幻小說的術語就是
這半天,老哥你要渡劫啦,要受點委屈,給你來點天劫,或者是位麵壓製。
你如果牛逼自然度的過去,突破下一個位麵。
如果在衝分過程中
收到的來自位麵的壓製太嚴重,各路大神都來堵你的路,而且往往就是一兩個玩家循環往複的出現的時候,建議第二天再試。(會有奇效)
其實沒有那麼玄乎啦。
功到自然成,屬性戰力刀靈陣容各方麵到位的時候,誰也攔不住你的。
所以下一個環節
從攻防兩端討論,共鳴,全鬼,刀靈的選擇和人物的選擇
讓你輕鬆突破位麵壓製,達到你與你實力匹配的分數。
全鬼突破
這是最基礎的遊戲屬性
藍染說得好:死神的戰鬥就是靈壓之間的戰鬥
靈壓碾壓對手
則對手的能力毫無意思
如果說死神覺醒是全鬼屬性的戰鬥
這句話是一點都不為過的。
每個角色技能動輒就是百分比好幾千的傷害,很明顯也看得出來,攻擊力的提升是收益最高的。
而作為唯一能直接抗擊攻擊力提升的屬性:防禦
防禦的屬性也是至關重要
所以新手在突破全體鬼道的時候,優先選擇攻擊和防禦是非常有必要的。
正常情況下
75級副隊長全部屬性突破是你遊戲中在全鬼方麵首要的一個大目標。
耐力可以讓你的人物在沒有打斷技能的情況下互懟不容易被人懟飛。
血量則可以說讓你戰力麵板值飛速上漲。
不誇張的說,全鬼就是你的體重,兩個人打架,體重高的懟一下那種感覺形象直觀。
不需要再解釋了吧。
全鬼的問題說完了。
此圖直觀的表現出了全鬼的重要性,不是陣容的問題。
下麵說共鳴
很多新手上路選擇共鳴一直是一個糾結的問題
在樓主代打巔峰的一段時間裏,很多90級以上的玩家也沒有一套成型的共鳴係統,甚至有的玩家隻是解鎖了一兩級。
帶著一兩級共鳴上戰場這是非常恐怖的一件事。
為什麼?
因為會被吊打。
共鳴的選擇問題
先明確一個問題
共鳴的等級,五級的屬性一個小突破,十級的屬性一個大突破。
90級的時候自己成套的共鳴最好都是十級左右
不建議用膠水懟到13,14
原因有兩個
10級屬性夠用,大突破以後,後麵成長較低,膠水需要非常多。
探索31層以後會有大量的上級共鳴材料。不需要用膠水合成。
刷副本每個人有不同的愛好,不同的口味。但是
無妄是必備的共鳴,衝刺的時候疊加攻擊,最多十層。
(競技場,巔峰基本沒用,沒可能讓你來回衝刺的,六個人要對撕,大家都很忙。)
飲血(三慫之一)
競技場,巔峰必備的共鳴之一
造成傷害的百分比轉化為自身血量
造成傷害降低一定百分比(可以忽略)
靈玉(三慫之一)
競技場巔峰必備共鳴之一
減少所受的傷害,使用技能會提高一定的耗藍量
大氣(三慫之一)
大氣,浮空的時候降低收到的傷害
在地麵的時候增加自身所受到的傷害
所謂三慫共鳴也就是這個
傳說中的萬金油共鳴
意誌掌控
受到攻擊疊加傷害,最多一百層。
自身受到傷害增加。
往往反手隊伍使用最多的共鳴就是:飲血,靈玉,意誌(能抗,能反打。)
怒火
隨著主動攻擊次數疊加層數,增加暴擊傷害
自身會受到一定程度的額外傷害
秒人隊伍,先手進攻隊伍,先手打斷的隊伍必備共鳴
極類型角色85級極之魂鬼道的存在,導致極類型角色和怒火完美契合
侵蝕
攻擊降低對方防禦,疊加層數
自身也會減低防禦,疊加一定層數
血煉
每秒鍾掉百分比血量換攻擊力
散靈
增加傷害,增加自身耗藍量
還有一些冷門的爆發共鳴
比如無限,燃盡,等等
雖然牛逼
但不適合平民隊伍使用
原因
氪金角色一般都自帶減傷共鳴和超速再生續航能力,它們能無視這些冷門共鳴的負麵效果,卻又能充分利用獲得的增益效果。
平民角色自帶續航減傷出色的隊伍很少
不需要走這個極端
所以正常的平民選擇的先手爆發共鳴
理論上是
1 侵蝕 怒火 散靈
2 侵蝕怒火 血煉
但是考慮到平民並沒有絕對穩定的先手
所以以上兩種搭配方式隻能存在於作死和實在沒有辦法的情況下使用
(因為一旦先手失敗,很有可能翻車。)
並不推薦
經典的牛頭山本小白 就是依靠怒火 散靈 侵蝕 造成恐怖的瞬間輸出
正常的爆發先手共鳴組合是
侵蝕怒火 飲血(這個也是先手失敗就死的快的類型)
散靈怒火 飲血(全隊有回藍屬性的話,可以使用)
無論怎麼樣,有了飲血多一點保障
具體的取舍問題,根據實際情況做決定
經典的牛頭山本小白 就是依靠怒火 散靈 侵蝕 造成恐怖的瞬間輸出
等等不再贅述
由於平民幾乎不存在穩定的先手
而且刀靈的減傷非常厲害
所以我幹脆放棄了先手秒掉對手的想法。
樓主接下來推薦的一般都是反手陣容。
共鳴的問題具體會配合後麵的角色陣容分析一起說
刀靈的選擇
清一色的暴擊抵抗屬性
告訴了我們這個遊戲目前的趨勢和大環境
就是互懟
反打
再互懟
而不是開局一套秒。
第一個要提的就是天譴
天譴有幾率讓你在一秒內傷害增加100%,打副本必備,靈子製造機器就是它
(至於是多少幾率,嗬嗬。。。。。反正目前還很給力就是了。以後的事,以後再說。)
毫無疑問,無論你什麼隊伍,什麼思路,資源是核心競爭力
天譴是第一個要20的刀靈
接下來
穩定5%減傷的千本櫻
減暴擊的袖白雪
有幾率減少對方5%攻擊的冰輪丸
有幾率減少收到的傷害,增加對方收到的傷害的花天狂骨
作為反手隊伍的首選刀靈
考慮到有幾率這個詞深深的惡意(滿滿的套路)
我們優先選擇百分百觸發的
千本櫻
袖白雪
由於都是暴擊抵抗的附加屬性
風死(增加10%暴擊)
僅僅是作為競技場和巔峰考慮的話
作為最後一個20的刀靈不為過
至於怎麼做
平民存玉做
或者兩個2016就有了
刀靈的暴擊抵擋讓有了刀靈的玩家對沒有刀靈的玩家造成很大一定程度上的優勢
拉長了戰鬥時間
增加了來回對攻的回合
那麼下麵就要圍繞小隊的組建
我們進行單個角色的分析和一些核心鬼道的剖析
角色的輸出
我們除了看它的技能百分比之外
還要看它的輸出有沒有特效
為什麼這麼說呢?
原因是 由於暴擊抵抗,減傷,等等的屬性存在
要直接給予對手沉重的傷害
需要的就不僅僅是普通的物理輸出那麼簡單
舉個例子
碎蜂的核彈
前期由於眾多角色的減傷鬼道沒有開啟,共鳴等級不夠,刀靈基本沒有
所以
碎蜂一個核彈可以清場,藍染起身大招毀天滅地
到了75級往後
這種情況就開始發生變化,因為隨著人物百分比防禦羈絆的提升,共鳴,刀靈等等。
純純的物理傷害基本不吃香了。
這個時候
我們就要引入一個論點
輸出角色的輸出類型選擇
選擇的標準就能夠無視防禦
平民戰場老頭,涅大輸出虎的不得了的原因就是因為毒火無視防禦的特性能對萌新們造成成噸的傷害。
而一護真血超高的物理爆發打不動牙密的原因,就在於在高防禦麵前,物理攻擊的無力。
但小王子牙密大招出血的特性可以對很多高防禦減傷的角色造成可觀的傷害。
(成了氣候的牙密小王子現在也就是老頭能穩拿它。)
所以
選擇輸出核心的標準就在於
這個角色有異乎尋常的破防能力(傷害加深,出血,灼燒,毒,暴擊加深等等攻擊特效)
換句話講
就是擁有打穿對麵能力的角色
同時擁有續航,抗打擊能力者優先。
隻有這樣的角色往往才能勝任團隊中的核心輸出位。
下麵,讓我們盤點能夠在巔峰領隊的團隊核心輸出位。
山本元柳齋重國
脫衣老頭
競技場商店換
80級做出十二階
強勢期:十二階以後一直強勢(疊滿灼燒buff的速度比11階快了幾個檔次,往往一套技能就能毀滅一個團隊。)
質變鬼道
90級鬼道的出場意味著山本不僅僅作為無視防禦的暴力輸出,而是團隊核心的存在。
三十層buff疊慢,對攻擊方削弱30%傷害,傷害加深30% 抑製回血30%
也就是說
山本亦能作為先手輸出,也能作為團隊輔助,起身反打。
加上眾多優秀鬼道的配合
山本當之無愧的平民巔峰領隊
涅繭利
強勢期:80級鬼道超人藥解放以後
涅的賣點就是毒
各種毒
2技能那個破防能力增強的改動公告圖我找不到。
毒是無視防禦的傷害(所以牛逼各種殺啊)
超人藥鬼道的存在
導致巔峰涅是平民克製牛頭的首選角色之一
開場2技能能讓牛頭慢下來,如果對手全鬼水平太差,很有可能吃一個2技能全隊一半血都沒有了。
減速是非常的惡心。
配合其他減速選手,甚至在平民競技場的隊伍中也是可以作為主力登場(涅莉露卡劍八之類的,相當惡心。)
即便是九十級強如一護真血,往往也會在涅的手裏翻車。
作為克製牛頭隊伍的首選之一
適合做巔峰團隊輸出核心。
零刃:小王子牙密
我們也可以叫他悟天克斯
2技能就是悟天克斯招牌技能連續死亡導彈。。。。。。。。。
一直被低估的角色
樓主準備做
核心鬼道是:80級憤怒,學滿的話應該不止這個數據,差不多能增加30%攻擊和防禦吧
30%的攻防屬性增加什麼概念?瞬間土豪起來呀
配合大招變態的屬性,往往開大就能逆轉局勢。
需要屬性支持,建議四星。
由於80級鬼道增加的是30%的防禦
所以老頭的灼燒buff對他有致命的打擊力(無視防禦嘛)
也是典型的怕火毒,其他什麼都不怕的坦克輸出型團隊核心。
有人問了
樓主你自己都沒練,你怎麼知道牙密這麼厲害?
是不是抄襲的?
嗬嗬,看這個圖。我第一次感覺到了絕望。
高防禦的牙密是所有普通物理攻擊的克星。
瘋狗一護
死神主角
完美的鬼道配合告訴我們一個問題
這貨血量越少輸出越高
強勢期:90級以後
90級以後隨著真血鬼道的推出使得一護可以在殘血狀態下存活20秒
配合火事戰場的回藍效果
這就意味著:炫邁時刻的到來,無限藍的一護的無月根本停不下來。。。。。。
由於在真血狀態下不能收到治療效果
所以風橋樓十郎的反傷鬼道對一護有著致命的製約
老頭的火,複仇之炎(80級鬼道)
涅的毒。大帝的衰老,小烏的虛無
出血狀態均可對真血狀態下的一護造成打擊
包括雙冰組合也能對一護進行長達幾十秒的控製
所以真血並非無敵
但是總的來說
在麵對老氪金角色的時候,一護擁有著統治力的地位
(咦,有人說葛力姆喬不是大招有出血效果的嘛?)
葛力姆喬太弱,一般一護沒開真血就已經灰色頭像了。。。。。
一護作為死血瘋狂爆發的典型人物
巔峰值得登場
更木劍八
十一番隊隊長(長相酷似抗戰演員於震)
作為漫畫中很難殺死的正麵人物,個性張揚,大開大合的戰鬥風格深得玩家的喜愛
千年血戰篇特記戰力之戰鬥力
在遊戲中一開始並不是這樣
一開始的支援鬼道是比較優秀的,因為大家都很忙基本很少瞬步,所以戰鬥中普遍都可以享受到這個鬼道的加成效果
前期,戰鬥狂熱,這個鬼道虛白也有,命中才有幾率增加暴擊,不命中則不增加,劍八前期一般都在天上飛,所以這個鬼道基本沒用
倒地起身攻擊力上升不少呢,10%,但是一般起不來,也無法複仇。。。
一般情況下90級以下的劍八戰鬥開始30秒以後就灰色頭像了,所以一般戰鬥也就沒有感覺。。
一切的一切直到這個鬼道的誕生
90級
劍八崛起
首先90級鬼道,增加了100層疊加的減傷屬性,最高50%減傷,配合其他隊友技能共鳴等等,讓劍八非常的抗揍
這還沒完呢,100層的回血效果,挨揍越猛,回的越多,連擊輸出非常高的技能很難給劍八造成傷害,隻能讓他的血越回越多。。。。
最後還有攻擊力上升10%的效果
現在的劍八能夠倒地起身了,也能複仇了,也能找到戰鬥感覺了
前麵鋪墊的鬼道都能用了
配合高等級的飲血共鳴,起身隨便踩幾腳就能吸不少血
開2技能,再開大招(由於大招第一下的傷害非常集中,就一下。)
導致一旦開大就可以團滅對方。
這也就是劍八被外界傳的神乎其神的原因
但是由於劍八是純物理傷害
隨著刀靈,全鬼血量突破
95級以後大家的血量防禦都上升到了一定程度的時候,劍八的大招可能打不出原來想要的傷害。
但是90-95級平民巔峰,劍八依舊是野獸派的代表,就是不講理的高傷害
就是一刀團滅對麵的囂張
配合其他隊伍,會讓劍八更加的強大。
(推薦隊友:老頭,樓十,莉露卡,涅繭利等等)
弱點:怕減速,怕瞬間爆發(雨龍,小白),怕動畫片技能(會拖掉劍八的buff)
(減速可以導致劍八技能銜接不流暢,無法打出有效傷害)
劍八非常吃星,因為平民玩家全鬼做的都不怎麼樣,攻擊上不去。
所以想要一刀砍爆對麵,
建議上星。
四星起步,三星看不出來效果。
喜歡看的可以收藏
覺得有用可以頂。
團隊輸出核心就說到這裏了。
畢竟平民能用的核心就那麼幾個。
當然
小烏和諾五也可以做核心,但是沒有那麼給力。
後麵有時間會介紹。
先介紹團隊主輔助,也就是我們的二號位角色。
注意說的不是站位。
牛頭
先說這個
這是一個完全可以一筆帶過的角色。
三個技能都是無法打斷。一技能強勢打斷對麵。
三星初始,藍健解鎖,支援鬼道優秀。
由於不穩和浪費玉,不建議氪金做,慢慢養就是了。
屬於平民角色。
不建議上星,上了星也不肉。
單個牛頭活下來當輸出的局,一百局可能有一局。
90鬼道再怎麼減傷依舊脆。
就是一個戰略輔助的定位,出來丟個一就沒它什麼事了。
猶豫牛頭上星的朋友可以看這個圖。
這貨我們區的,比我高800萬總戰力。五星牛。
依舊毫無用處。
到了對拚牛頭的地步,說明遊戲對你也沒多少樂趣了。
牛頭現在作為平民標配
在巔峰3000以上的戰場中十二階幾乎比比皆是
但畢竟玩家的智慧是無限的
所以開發出了很多很多對付牛頭的辦法
之前一篇帖子
有人駁斥我,說老頭和牛頭這些角色不是平民角色,平民做不出來。這些角色他都不知道,就要看我寫碎蜂和銀的介紹。
當然很無語。(說這種人就是吃屎長大的也不為過。)
這樣的玩家,大家直接無視他,反正遲早退遊。
樓主的觀點
牛頭可做可不做,反正我一分錢沒花都九階牛頭了。
脫衣老頭是必須要做的,最慢打小烏副本的時候都要十二階。
好 題外話,我們繼續更新攻略
下麵是 團隊中不可或缺的2號位輔助角色。
久南白
副隊長級別
很多老玩家都在用
一技能有抓取判定(不能破防),這個是全遊戲很少的存在
二技能起跳到人群中釋放長達兩秒以上的龍卷風(破防加控製)
這個技能也是突破死神覺醒一般角色的設定,和其他角色的跳起向地麵進攻不同,他的二技能有定位效果
,也就是隨著對手的距離選擇落點,開局一般都是2技能起手,像一顆炸彈一般把對麵跑得慢的角色炸起來。
三技能很一般,但是後半段有無敵效果。時間靜止效果
核心鬼道75級:英雄一閃:釋放技能降低對麵全體15%的攻擊力
由於沒有打斷技能的戰鬥中,起飛對手的判定就是攻擊擊破了防禦。
而久南白隻要釋放技能,就能削弱對麵高達15%的攻擊
而且這個鬼道目前很少,幾乎是唯一存在
所以
久南白上場的隊伍,非常難被對麵攻擊擊飛。
加上三個技能均有控製效果
久南白開場穩定的2技能起手
綜上
久南白在副隊長的中的地位非常高
跨站利器
銀久南白雨龍在前期也能一定程度的製約牛頭隊
支援鬼道強攻加攻擊也非常適合先手進攻
加上近乎靈子能購買武器和碎片
非常推薦平民入手
英雄挽歌——鳳橋樓十郎
百年隊長
假麵軍團主力
漫畫中是一個剛正不阿,堅持自己原則的隊長,英雄最後敗給了星十字團“HERO”
也算一種最好的歸宿(後來的複活可能是友哈巴赫的某種未來幻覺)
直接看鬼道
支援鬼道高雅:團隊回藍,增加2700點防禦力
降低10%所受傷害
開場30秒內,增加15%的防禦,非常高的一個百分比
九十級核心鬼道:隻要丟出一個技能,十秒鍾內團隊減傷20%,40%的反彈傷害
先從防禦端分析
綜上鬼道
樓十郎本身就很硬,給團隊能帶來20%減傷效果,2700點防禦
配合有威壓鬼道,戰術支援鬼道的隊友
在90級戰場上會讓團隊非常的硬
(這個後麵陣容推薦會講到)
總之在防禦端
樓十就是一麵強悍的團隊盾牌
大招開啟,5秒內20%的傷害加深
85級控之魂鬼道
圖我沒截
但是效果在上圖有
隻要命中對手,對手會顯示一個破甲的buff,也就是說,這個狀態下,收到任何人攻擊都會增加20%傷害
枯萎的小樹苗就是抑製回血30%的意思。
屬於團隊增益
加上樓十釋放技能就可以對所有施加40%反彈傷害(對於普通角色,就相當於廢掉了他的飲血共鳴)
對於一護,隻要在一戶真血出之前幾秒丟出技能,一護站起來開大就自殺。
綜上
樓十隻要丟技能
團隊就有傷害增幅,抑製回血,反傷對麵的效果
所以建議:
至少特訓:防禦和血量
資源多,或者無聊,也可以三星,比如樓主。
下一個重點介紹莉露卡。
一個不能被忽視的平民角色
因為土豪們也在用
作為遊戲內容優先體驗的土豪們都覺得好
平民為什麼不做一個試試呢?
莉露卡
完現術小美女
死神覺醒能夠使用的角色中的顏值擔當
在巔峰戰場作為戰略武器出場
反手陣容的代表人物
本身就很難死,2技能老是捉迷藏回血加無敵。。。。。
我們先來看鬼道
80級以前的鬼道多半是增加生存能力的
前麵也說了15%的防禦是一個非常誇張的增幅
80級鬼道成癮之擊
也就是拉人,一個被加強了兩次的鬼道了,之前被秒基本開不出這個鬼道,而且我沒記錯全場隻能觸發一次
現在好了
特殊情況除外,基本都會觸發。
回了血,還能一次又一次的觸發(感覺好變態)
這個鬼道什麼作用呢?
平民隊伍帶了莉露卡,對麵天鎖上來就是瘋狗一般的輸出,結果莉露卡被打殘,天鎖被沉默,放完最後一個技能乖乖從天上掉下來,10秒夠你的人物起身一套了。
如此完美的創造出了反打一波的機會,所以大家都在用。
大招:目前遊戲中極少有的領域技能,開出大招團隊享受10%攻擊力增幅,這是什麼概念?攻擊全鬼上升一個檔次!
加上對敵方團隊10%攻擊削弱,瞬間對麵回到一個月前的狀態了(要知道提高10%的攻擊力需要花多少時間精力)
還有致命的減速(對麵不能夠流暢的釋放技能)
土豪一般做高星莉露卡,看重大招增幅效果,而且土豪的其他兩個角色更硬,一般還是莉露卡先死。
平民突破80武器就可以上場,根據自己實際需要上星。
下麵上幾張圖體會一下莉露卡的作用
個人評價是:目前平民唯一可以扭轉局勢的角色(沒有之一)
別的也不多說了。
這位玩家總站比我高將近700萬。
牛山白瞬間爆發能力毋庸置疑。
小隊戰力也是碾壓我。
你們感受一下莉露卡的拉人,老頭的團隊輔助能力,劍八的肉度。
以及樓主的滑稽。
對很多朋友的一個提示
雖然犀利的操作能彌補智商的不足
但是。。。。
主練一護的朋友
我求求你們競技場不要帶血煉共鳴
真血是用來搞笑?自殺?
日番穀冬獅郎
也叫 小白
漫畫裏,打一個低級破麵都要卍解的隊長,總是撲街,撲街,再可惡,可惡,最後啊啊啊的一個喜感角色。
遊戲裏卻有著和漫畫天壤之別的表現。
和雨龍一樣,因為技能模型的原因,導致傷害非常高。
所以技能百分比數據有時候隻能作為參考。
三個技能均有冰凍效果,配合其他隊友可以無視保護,無限連,無限浮空。
萬惡的減速
極類型角色都有的開局增幅30%暴擊
90鬼道:20%傷害加深 減速
配合牛頭山本,全是極類型角色,開場配合牛頭支援鬼道暴擊加深,小白傷害加深,老頭的無視防禦,共鳴,刀靈等等。
開場打出平民目前最高的爆發輸出。
對麵往往站不住幾秒。
商店建議優先換他。
適合出場的隊伍:先手隊伍,在擁有先手打斷,先手控製的隊伍中往往能發揮全部作用。
非常不適合反手隊伍,小白不耐操。
隻會啊啊啊啊啊啊。。。。。啊。
作為先手保障輸出環境的人選,小白非常值得推薦。
鑒於靈魂商店剩下兩位的雞肋表現,90級人手一個三星小白是很正常的事情。
大概說了一些角色了
當然還有一些強勢角色可能沒有提到
比如 涅音夢 大狗等等,接下來,快速的講一下這些角色
然後進入下一個章節
陣容的搭配,克製問題
涅音夢
這個角色的強勢主要是兩個原因
第一活化激素鬼道:相當於自帶血煉共鳴(增加傷害,每秒掉血)
第二,大招的模型問題,和雨龍類似。卡在兩個技能柱中間會造成雙倍傷害。
技能百分比瞬間提升兩倍,高達6000%左右,而且涅音夢的大招釋放頻率機製要比雨龍大招頻繁。
璀璨級別的爆發一點也不為過。
所以
涅音夢非常適合平民入手,碎片武器都是靈子購買,資源夠的話,一晚上就可以三星。
但是
涅音夢做的如此的強大,我總會想起策劃的土豪群:茵夢的小屋。以及一名遊戲官方人員涅音夢。
這會讓我時常回想起這個遊戲10月-12月滿滿的惡意的那兩個月。
所以
就算是10000%的攻擊增幅
這樣的角色我也不練
如此強力的一個團隊二號核心
我就是不練
90鬼道戰術支援:50%血量以上提供20%團隊減傷
即便到了90級,這個角色憑借團隊減傷仍然有非常值得上場的價值
大狗
這個角色
從80級開始強勢,但也隻能是巔峰
此角色的主要作用就是增加團隊的韌性,使得非打斷類的技能很難讓我方團隊飛天
一護大狗茶都,藍染大狗茶都,等等。
輸出非常穩定
就是憑借大狗,茶都的支援鬼道增加百分比韌性,造成持續輸出的可能
80級鬼道堅定,百分比回血
大狗越打血越多
狗叔的三個技能都會把人打飛,所以場麵會非常的亂。
很多人不喜歡用
有大狗的的隊伍非常怕:12階脫衣老頭,80級武器突破的涅等等
樓主個人推薦一個九十級隊伍
一護,大狗,阿波羅
這個隊伍就是要場麵越亂越好
同時造成最後一戶真血一挑三的局麵
而且由於此隊伍的堅韌,反傷,抑製回血,自帶回血等等特效
肯定會浪費對麵一個牛頭,或者斬月
使得對方在接下來的兩支隊伍中沒有打斷可以使用。
下麵我們針對巔峰遇到的對手
來詳細的分析一下陣容的搭配
首先從一護說
對麵的一護隊
90級以前
一護隊有兩種,一種是帶牛頭斬月,一種不帶,帶一堆雜七雜八的角色
第一種情況是非常少見的,給一護配牛頭,一護的爆發不足,被反打就幾乎沒有任何機會,畢竟90級以前
一護生存能力並不是很強
第二種就是一護雜牌軍。。。。由於一護的技能特殊性,很難在不占用其他核心隊友資源的情況下,搭配出一個合理的組合,所以這樣的隊伍就用牛頭配爆發控製(老頭,藍染,腐竹等等)踩死好了。
90級以後
一護擁有真血,比較難死了有木有??
起身還能開啟瘋狗模式,無限炫邁呢
此時,一護可以搭配牛頭小白,打一波先手,再打一波真血反手,非常好用。
除了這種搭配模式
一護在平民比較多端口的巔峰戰場,依舊是一堆不倫不類的隊伍,即便是3500分以上。
一護配斬月,直接用牛頭踩死
一護什麼都不配,或者是一護牛頭小白
建議使用:老頭樓十井上組合,有續航,三個角色都有全體減傷,使得就算是牛頭踩住一護小白先手,也不能打出什麼像樣的傷害(老頭樓十+諾五,井上,劍八,亂菊,一護等等均能對一護隊伍造成克製)
核心思想就是 通過減傷不被一護打死,最後反傷一護。
被樓十老頭起身就是反打
在一戶進入真血狀態下的時候,由於失去任何回血能力,被反傷,就是全額被反傷,非常疼,一個無月就把自己反死了。
即便是沒有,很可能一戶還是會被老頭的buff燒死。
在巔峰各種級別麵對一護隊伍,樓主大致思路如上。
希望對新人起到幫助
麵對對方以脫衣老頭為核心的平民隊伍
(土豪一般是斷臂脫衣莉露卡,平民別沒事想去懟這個隊伍,不充錢是絕對打不過的)
首先要明確兩件事
90級以前,老頭非常脆弱,90級以後老頭有了團隊減傷鬼道,變得稍微硬一點了,但是無論如何,一個沒有隊友保護的老頭隊伍,過分追求輸出的老頭隊伍是非常容易被打垮的。
第二點就是,隻要是老頭十二階了,無論什麼級別的戰鬥,放開手讓老頭一套輸出幾乎能打垮所有隊伍。
明白這兩個問題以後
我們來看
首先對方老頭無非以下兩種模式搭配(平民戰場)
牛頭老頭+控製 老頭+減傷控製+若幹團隊鬼道輔助
除了這兩種模式
還有一種:老頭藍染一護(狂拽龍少吊炸天,老子就是戰力高,好看)
這種模式的玩家如果在巔峰遇到了,基本就說明是買號的新玩家。
說得難聽點就是,這樣的隊伍搭配,玩了這麼久真的是:食屎啦。
破解方法
牛頭or斬月+老頭+控製傷害加深 模式
對付這種高爆發一開場幾秒就想弄死你的組合,我們有兩種選擇
第一種:比他速度更快,先弄死他
第二種:死豬不怕開水燙,你那麼牛逼,先讓你輸出一波就是了。
第一種 麵對這樣的組合 80級以前推薦 銀 雨龍 龍爹組合 超高的攻擊鬼道加成 使得隻要一號位銀開大,就能團滅對麵
80級-90級 這個時候涅繭利有了80級鬼道超人藥,一號位我們可以換涅 ,同樣的思路,配合龍爹雨龍的支援鬼道,涅開場2技能一下子基本就可以解決對麵。
90級以後 由於老頭看起來硬了一點。畢竟用老頭打先手,90級鬼道實際上並沒有卵用,所以依舊脆
推薦:涅 音夢 雨龍 龍爹 銀 狼叔 雨龍等等依舊可以先手有效的擊殺牛頭隊伍
第二種死豬不怕開水燙
顧名思義
打反手
推薦隊伍 劍八莉露卡老頭 (90級以上) 老頭一號位牛頭很難踩得住
所以 老頭 牛頭 雪緒(75級以上)
諾五704(任意階級)井上(80級-90級)
均可以對老頭先手的隊伍進行克製
老頭帶隊的第二種模式
這種隊伍普遍出現在90級,依靠老頭和其他隊友的九十級鬼道組合,形成體係類陣容
這樣的隊伍什麼都不怕,就怕打斷加反傷,(當然你老頭戰力碾壓對方老頭就更容易擊殺對麵了)
這個時候
碎蜂都有了登場的機會
在麵對經典套路:老頭樓十井上的時候
使用碎蜂會起到出其不意的效果
老頭配合高階的飲血共鳴,續航能力非常強,加上輔助隊友有可能有井上一類的存在。很難強懟
使用打斷類角色
是優先考慮的方向
在打斷類角色暫時不能上場的情況下
反傷類角色適合登場
兩者都沒有的情況
那麼
是時候比拚一波誰的老頭脫衣速度更快了
以劍八為核心的隊伍
即便是五星劍八
一百星劍八
沒有九十級就是一隻大肥羊
到了九十級
最怕的就是減速
唯獨減速可以讓劍八不能起身流暢的輸出
配合無視防禦傷害類型的角色
能對劍八造成致命打擊
克製辦法:涅 死露 莉露卡 老頭等
小白不在此列 他的減速是主動減速 持續時間短,挨劍八揍的時候屁用都沒有
一護真血狀態下,壓製同戰力的劍八是沒有問題的
跨戰力有可能打不動劍八
再次說明一下吧
本帖主旨在於幫助平民玩家應對平民玩家的組合
不是教平民打土豪
土豪的定義是:最起碼巔峰戰場三個小隊都是由同等級武器突破的璀璨百萬領隊。
遇到這樣的對手,平民玩家放好心態,能贏一場算一場,畢竟人家充錢,那錢不是白來的。
你去洗浴中心298套餐和398套餐能一樣嗎?
當然了
麵對單個的璀璨或者百萬角色
平民思路跟得上,吊打一下也不是不可能
畢竟我們有很多能用的良心角色呢。
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