類型:角色扮演
大小:1950MB
評分:9.3
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這個時候發現在高爆傷屬性的基礎下,堆攻擊加成的收益居然開始完爆爆傷加成了,
這一點都不科學!我還是在質疑自己的計算過程哪裏出了問題,
還是說這個計算方法不對,是否應該以某個固定的基礎為模板,
而不是按爆傷+攻擊加成總和一樣來計算?不如來求個導吧!
還是按妖刀基礎3270攻擊來計算,滿爆,124為六星,攻擊力加成為486+1.1倍基礎攻擊,假設副屬性攻擊加成為x,爆傷加成為y,
則最終傷害為z=[3270*(1+1.1+x)+486]*(1.5+y),拆開後為z=11029.5+4905x+7353y+3270xy。
分別對x和y進行求導,則z’(x)=4905+3270y,z’(y)=7353+3270x。
乍看之下爆傷加成y對最終傷害的影響比攻擊加成x要大,假設z’(x)=z’(y),此時y需要比x大0.75,
也就是爆傷比攻擊加成多75%的時候,兩者收益持平?
副屬性上爆傷加成需要比攻擊加成多75%的時候,堆攻擊加成要比堆爆傷收益要大,這是我計算的結果,
然而實際上6號位暴擊的情況下副屬性也不太可能有那麼多的爆傷,一般人無腦堆爆傷就可以了。
那麼如果六號位為爆傷的情況下呢?
我選擇6星白狼來計算一下。
六星白狼的麵板為3082的白字攻擊,依然按124號位為6星攻擊計算,六號位則選擇6星爆傷,
加成為89%,再算上坐地的20%爆傷加成,則為109%的爆傷加成。
最終傷害為[3082*(1+1.1+攻擊加成)+486]*(1.5+1.09+爆傷加成)。
然後計算隻堆攻擊加成或者爆傷加成,5%一檔,結果如下。
於是暫時得出個人結論:6號位帶暴擊的情況下副屬性無腦爆傷,六號位為爆傷的情況下副屬性加成數值相同的話酌情考慮堆攻擊加成,
此時的攻擊加成收益可能略高於暴擊傷害。但副屬性數值上爆傷的百分比一般比攻擊加成數值要高,隻能具體分析了。
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