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逆熵3rd暴擊和會心怎麼換算?逆熵3rd暴擊換算會心怎麼算?逆熵3rd暴擊和會心是兩個不錯的屬性,現在就就讓嗨客小編帶玩家看一下吧!

暴擊率=會心/(75+5×角色等級)
那就直白的畫出來這個曲麵不就好了
自變量x是角色等級,自變量y是會心,因變量z暴擊率
樓主拿matlab畫的,程序很簡單
xx=linspace(1,120,120);
yy=linspace(1,80,80);
[x,y]=meshgrid(xx,yy);
z=x./(75+5.*y);
figure(1);
surf(x,y,z);
能看懂就看懂,看不懂就算了
結果圖如下,左邊0~80是角色等級,右邊0~120是會心,豎著的是暴擊率,1以上的值可以忽略,即100%以上

逆熵3rd暴擊和會心換算比例計算說明圖片1


這個圖意味著什麼,上過高中的都知道,固定一個自變量,看另一個自變量對因變量的影響。
就是截麵,可見等級低於40級的時候,會心對角色暴擊率加成很大,撐到80會心左右就能達到100%。
然而,一把50級雷切會心45,聖痕圖鑒中,50級沙比中的會心加成最高,是15,但上位聖痕都是不帶會心的,下位聖痕,沒有超過10的。也就是說,聖痕堆會心,最多堆20。這些都是50級聖痕的數據,角色等級低負重不夠,根本穿不起
按照節奏說的,複製一下其中一句話,“2nd聖遺物在角色高級之後就是真正的麵板殘廢”,容易產生一個誤導,就是說從穿上這身裝備開始,等級越高會心掉的越多,到最後都不知道低到哪去了。
我們就拿60級到80級來說事,樓主67級鬼鎧,目前會心81,按照我每升1級,角色成長和裝備強化帶來的會心成長是1來算,60級升到80級,暴擊率在會心成長和等級成長的影響下會怎樣變化。
程序接著上麵,能看懂就看懂
for i=1:20
x1=81+i;
y1=linspace(60,80,20);
z1=x1./(75+5.*y1);
figure(2);
plot(y1,z1);
grid on;
hold on;
en

逆熵3rd暴擊和會心換算比例計算說明圖片2


20條曲線,最下麵的那條代表我鬼鎧從60升到80,會心一直都是81不變,等級增加後,暴擊率會減少約5%
最上麵那條,代表我鬼鎧從60級到80,會心加了20點,並且隨著等級增加,暴擊率比原先的相比所差無幾(從圖中箭頭的斜率中可以看出來)
接下來,讓我們著眼後期(60級~80級)等級成長對會心帶來的影響。
將第一張圖中x軸 [60,80] 的區間放大,結果如下

逆熵3rd暴擊和會心換算比例計算說明圖片3

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