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技能順序一般是天罰-雷球(風卷雲,以下簡稱雷球)-火鳥-水盾(水凝身)-水球(水亂彈)

2.對陣羽毛

對付戰力和自身相近或者比自己低的羽毛,錯位清寶寶或者對位拚都可以,樓主一般錯位清寶寶,特別是羽毛自己前麵帶個冰熊的時候,對位變數較多,錯位更穩一些。戰力不比你高的羽毛,清寶寶速度不會比你快多少的,最後一般都能打過。

技能天罰-雷球-火鳥-水盾-水球。

對陣戰力比自己高的羽毛,就要近身對拚了,因為他輸出是比你高的,而一般羽毛比較脆,直接了當地打死人物勝算更大。

沒有特別好的對陣圖片了,找一個代表一下吧,等有了好的再換,戰力比自身高兩三萬的也不是問題,隻要秒了人物就好打。

技能閃現(風雷觸)-雷球-水盾-火鳥-水球。第二個技能樓主喜歡帶雷球,因為釋放快、範圍大,一般的羽毛很脆,不需要天罰來打,閃現+平A兩下+雷球都可以帶走,第三個技能水盾則是為了防止羽毛扔在地上的一灘繼續對自己造成傷害。人物後麵帶冰熊效果很好,很容易就把對方凍住讓他放不出技能。

但是如果羽毛第二個技能帶後跳,這種打法就容易送死,樓主就碰到過帶後跳的坑爹羽毛,所以克製的方法就是起手天罰砸死他,不過這需要對對方比較了解,存在很大的不確定性。

3.對陣弈劍

改版後雲麓不怎麼怕弈劍的,對付戰力相近的弈劍,錯位清寶寶就好,扔個冰熊給弈劍玩兒,最後會形成合圍弈劍的局麵。

但戰力比自身高的弈劍就不能錯位了,他的元魂好,自身攻擊也高,特別是遇到金刀的。所以要勇往直前,近身和弈劍拚!

技能閃現-雷球-天罰-水盾-火鳥,一般弈劍起手都是七曜,這樣自身閃現後雙方會遠離,然後弈劍會返回來打你的冰熊自身在旁輸出就好。(不要問我起手不是七曜的弈劍怎麼辦…還沒有碰到過)這種方法在對陣高戰弈劍的時候,能提高勝率。

至於中路弈劍,原諒我沒有見過,據說空中路的方法很有效,改天遇到了去試試。

4.對陣同門

現階段雲麓最難打的不是弈劍羽毛,反而是同門了…對位的時候總是不知道為什麼,自己的天罰打不到對方,對方總能打到自己,身前帶遠程和進程元魂都沒用,所以遇到戰力低的同門還是錯位清寶寶,遇到戰力比自身高的對位拚吧

技能閃現-水球-水盾-雷球-火鳥

這個和打羽毛不同,雲麓的第三下普攻有擊退效果,所以自身閃過去之後,第二個技能如果帶天罰和雷球,很大幾率被擊退放不出來,那就輸定了;測試了一下水球還不錯能夠放出來,但也不敢完全確定,這一局僥幸殘血贏了,有時就不那麼幸運了,拚的比較慘的時候會被對方元魂打死。所以現在真的很不願意打同門啊啊!如果大家有什麼好的對陣同門的方法,希望能指教~

三、寶石選擇、裝備加護等

樓主的選擇是19天6地7玄,比較偏副本,因為玩兒什麼遊戲都是喜歡PVE多一些,想要競技場打的順一些,地石頭還是多一點吧,多抗兩下說不定就能多放一個技能。加護方麵嘛,先加護武器衣服,其他的看喜好嘍。

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