新仙劍奇俠傳之揮劍問情攻略大全 新手入門不走彎路
2021-5-210大中小
關於劇情我還想和大家分享一點,除了上麵所說我們在畫麵、音樂上的重金投入,完整的劇情體驗將會是我們毫不妥協的一個原則。其實花費這麼大的精力去製作劇情內容在當下這個浮躁的時代並不容易。我們也曾多次聽到過“製作一些前期劇情包裝過渡一下,後麵劇情就不需要做了”的聲音,相信身為玩家的你,也曾感受過類似的失望。
但我們始終認為,一款好的遊戲,是不應該將遊戲的劇情作為前期吸引玩家的噱頭,然後半途而廢。現在手遊中流行的養成、策略、抽卡等諸多元素也好,本身也是為角色服務,進而與劇情相輔相成的。作為製作人,我非常清楚《新仙劍》會麵臨各種各樣的評價與考驗,但對於RPG遊戲最看重的劇情部分,我們有信心做出不一樣改變。將好的故事傳遞給玩家,本身也是遊戲作為第九藝術的使命之一。
最後在玩法和商業化的部分,仙劍當年那些令人頭昏腦轉的迷宮,也會以一種全新的方式與大家見麵,這次我們希望融合一些roguelike的玩法,讓你對重新設計的迷宮欲罷不能。同時搭配定期開放的活動功能、輕鬆休閑的養成係統、獨具特色的策略玩法,讓你不再會在遊戲中麵對密密麻麻的功能按鈕,能夠張弛有度地體驗遊戲。另外如何調製出來一套讓玩家滿意的商業化模式,是我們最為關心也最為頭疼的。
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