英雄聯盟手遊與端遊畫麵數據對比一覽 地圖、裝備、競技、視野高度還原

2019-10-16lj0

英雄聯盟手遊作為英雄聯盟端遊十周年生日禮物,相信大家對於這款遊戲期待很高,能否跟端遊有著同樣的品質及畫麵也是關鍵因素之一,下麵嗨客小卷子就帶來對比端遊數據內容吧,希望大家能夠喜歡哦~

英雄聯盟手遊與端遊畫麵數據對比一覽

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【戰前準備】
UI

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這點想必不用多說了,光是從露出內容來看,手遊的風格還是非常接近於端遊的。
天賦以及召喚師技能

早在S8時期,拳頭公司就已經決定將符文和天賦係統合並,創造出一個新的天賦係統。
手遊目前並沒有詳細的內容曝光,我們僅能從截圖線索中進行推測,圖中有展示了雙召喚師技能和基石天賦。
召喚師技能當中相信玩家們最疑惑的還是傳送,傳送在遊戲中的重要性想必不用多說大家也知道。而手遊的遊戲節奏的加快導致的地圖縮小,支援也會更加的快捷,所以遊戲是否還會保留傳送這個機製目前還有是有懸念的。
【對戰玩法】
操作方式

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隨著宣傳視頻的放出,輪(反和諧)盤的操作方式目前已經是板上釘釘的了。而且在公布的視頻內容中也包含如亞索、劫之類比較吃操作的英雄。端遊移植到手遊,為了操作上的流暢度一般都會做一些減法,例如弱化部分指令操作的手動部分或者有一定的自動機製,也可能會適時地改變部分技能的使用機製令其更適合移動端。
誠然,官方自己也坦誠過,英雄聯盟手遊並非是直接移植端遊的遊戲版本,加之端遊和手遊操作的差異化巨大,其實我們最好是期待遊戲為一款擁有良好操作手感的MOBA遊戲,完全做到和端遊一樣還是不太可能的。
地圖

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