逆熵3rd山遊月陣容有多強?山遊月陣容套路分析及傷害計算詳解

2017-1-19hklilei0


所以根據概率計算,平均下來的,
黑洞內總傷害為91600*1/2+137400*1/2=114500(四人承擔)
(63456*1/2+95184*1/2=79320)
好了算到這,大家也應該理解了這個算法,後麵更多敵人就不進行計算了,而且由於怪物的大小(吐血...)立體黑洞內的前後關係(吐血×2...)遊俠閃避出的黑洞大小(我是65級s遊俠MAX黑洞)等因素,準確的總傷害根本無從計算,以上【僅供參考】。
對了,大家不要忘了每一發qte都會暴擊,是的qte每一下都會暴擊,且在山吹隊長技和遊俠續連擊的情況下,30連獲得20%暴擊加成很輕鬆,就按25發中有五分之一暴擊(隻算山吹被動不算會心)這個傷害數據還能漲一截(數據並不想算...因為天知道暴擊的那束光束是命中在邊緣的還是中心的...吐血)
這個傷害還可以進一步加強,那就是最後壓軸的這把武器了,燃燒之羽,被動技能“擊中敵人時有6%的幾率觸發爆炸,產生475點火焰傷害”

逆熵3rd山遊月陣容有多強?山遊月陣容套路分析及傷害計算詳解圖片10


沒錯,就是你想的那樣,這個475可以被全傷害加深:
(1)極限聖痕:聖痕全傷害提升:133%(姬軒轅上不加成元素傷害)
被動眩暈麻痹全傷害提升:132.8%
被動浮空全傷害提升:41.9%
那麼傷害為:475*(1+1.33+0.419)*(1+1.33)=3042
(2)貧民聖痕:聖痕全傷害提升:51%
被動眩暈麻痹全傷害提升:132.8%
被動浮空全傷害提升:41.9%
那麼傷害為:475*(1+0.51+0.419)*(1+1.33)=2135
這個燃羽的爆炸能覆蓋整個黑洞,所以是全員受到,6%的概率在25發命中的基礎下為1.5,亞洲人爆一下,歐洲人滿屏爆,非洲人.....當我沒說(捂嘴)
總傷害為:


1怪=45800+3042=48842(31728+2135=33863) 
2怪=91600+3042=94642(63456+2135=65591)
3怪=106866+3042=109908(74032+2135=76167)
4怪=114500+3042=117542(79320+2135=81455)
當然這是滿級聖痕下的輸出,具體聖痕、武器,具體計算。
好了~算完輸出量,該看看這一套下來的環境問題了,總的來說月光qte時還算安全....
因為月神有強製浮空(紅泰坦是爸爸除外)有山吹的盾所以傷害肯定能打全,但是就是在落地瞬間無法操作月光或者說要抬起左手拇指再按回去才行(米哈遊的優化問題,因為很少人玩月光,所以也壓根沒有要優化的意思,嗨呀就很氣)所以才說還算安全.....
總的來說,這個隊伍配置三色齊全,清場迅速,比較全能,唯一懼怕的也就是極端泰坦層(四路泰坦),但換句話說,極端泰坦層什麼隊伍都蛋疼啊,經過近幾期的深淵實驗,高練度的遊俠可以應付三路泰坦的情況,但是時間就會拖的久一些,遇見四路果斷放棄換鬼鎧吧,拆機甲就得交給專家。

好了,上麵是關於套路分析和傷害計算,下麵這裏要說的是關於sp問題,遊俠攢sp的速度大家都懂,很快就能攢起來,釋放月神槍主動消耗的sp也不會很難受,山吹隻要一次黑洞後的兩發三蓄炮擊就能回一大半,下麵要著重分析計算的就是月光的sp了。
首先先科普一個知識,月光qte會回複sp,那麼每一發能回多少呢?
我做了如下的測試

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