崩壞學園2暴擊傷害計算公式 暴擊及全傷選擇
2016-7-300大中小
崩壞學園2怎麼樣堆暴擊才能打出最高傷害?全傷加成和暴擊率如何計算?嗨客胖Z給大家帶來詳細內容。(作者貼吧ID:vicious影)
暴擊收益基本圖像,根據暴擊率獲得額外的一倍暴擊傷害,得出收益。
暴擊率vs全傷加成
暴擊率是整個暴擊係統的基礎,沒有暴擊率就沒有暴擊,在隻佩戴一件暴擊率徽章的場合,可以說多少暴擊率,增傷收益就是多少%。
而全傷加成一開始也是根據技能的比率來決定增傷%,所以這個時候,用同樣比例的暴擊率技能和全傷害是一樣的。
那麼裝備第二件暴擊率裝備之後呢?
堆暴擊率最大的缺點,無疑就是暴擊率疊加互相之間為加法計算。
而親兒子的全傷加成,則是互相相乘的,會把暴擊部分也乘進去,所以全傷加成的收益非常穩定。
結論很明顯,隻堆暴擊率,從第二件暴擊率裝備開始,這個收益就不如單用這件暴擊率裝備時的收益了,圖中的25%暴擊率隻提供了相當於16.6%的乘法收益(單用為25%)。
那麼回到正題,如何充分利用暴擊係統?
暴擊傷害則是關鍵
暴擊傷害加成隻會加成暴擊部分的傷害,也就是暴擊時的1/2,所以一個暴傷加成裝備的極限加成就是1/2*暴傷加成比率(滿暴擊率)。
有了暴擊傷害之後,第一個暴擊率裝備的收益就遠比全傷要高了,隻有暴擊率可以賦予暴擊傷害價值,暴擊率和暴擊傷害為明顯的互補關係。
沒有了暴傷,暴擊率就會被加法的規律被全傷加成壓製;沒有了暴擊率,暴傷也永遠不會接近它理想中的1/2比例的加成。
這裏提一個貼吧傳說,堆了暴傷,隻需要帶一個比例較高暴擊率技能(如中二)就好了,再帶一個暴擊率技能收益會降低,還不如帶個全傷加成技能。
那麼這個到底是不是事實呢,我現在來舉個例子。
比方說300技能的純收益,如圖可以很清楚的看到是加成了160%的傷害。
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