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400-500波

加上範圍增傷和暴擊都開始漸漸不能秒殺怪物了,這時候攻速和多重攻擊快速射擊都派上用場了,主要提升這幾個。這時候吸血才有用,秒殺怪物吸血是不生效的,這時可以點一些吸血,3%都可以。

500-600波

攻擊屬性升級的需求開始變得巨大,一波都點不了一級,這時候可以把免費升級點起來,優先攻擊類,點滿後49%幾率提升,很劃算。

炸彈別惹我660波攻略 660波通關技巧詳解圖片4

600+

怪物開始需要很多次攻擊才能打死了,如果有擊退就很有用了,這時候得升起來了。由於當時我還沒開,660陣亡。

說下生命和防禦,生命全程至少是建議升到怪物的攻擊之上的,防禦在全程是隨緣點,主要升級是在暴擊升滿以後,這段時間戰鬥非常穩定,直接到升滿了。

生命恢複沒啥作用,前麵用不著,後麵又太少。

絕對防禦有興趣100以前可以點點,後麵基本不用看。

後期每波金幣銀幣幾乎沒用,要升級都是升金幣獎勵銀幣獎勵,那個多的多。利息個人覺得也比較雞肋,隨緣就好,我打的時候還沒開。

50%

我支持

0

50%

我反對

0

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