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5、點幸運的時機
一般來說前期主要還是點收獲,特殊情況我們不討論,
難度越高越需要有個保底,前期收獲點到40+是你過度到中期的大前提,然後再兼顧生存和輸出,
最最最最後才輪到幸運——是的,地位就這麼低。
(哪怕你是幸運兒也不會一開始就點幸運的,因為開局的幸運他夠了啊。)
因為就前麵提到的1234那些用處,幸運最多是一個錦上添花的東西,點早了反而有點“奇觀誤國”的味道。
為了早點拿高級武器,大前期升級全投幸運,然後還沒過度就暴斃。
最好的時機還是你覺得現在打得過,生存壓力不那麼大的情況下,手上沒有急著要買要升級的時候才開始點幸運。
6幸運相關的成就
7,幸運的費用等值
從升級界麵我們很容易得到
白色升級
5幸運等價=1護甲=3暴擊=2再生=1竊取=15範圍=3生命=5傷害=2近戰=1遠程=1元素=5攻速=2工程=3閃避=3速度=5收獲
藍色升級
10幸運=2護甲=5暴擊=3再生=2竊取=30範圍=6生命=8傷害=4近戰=2遠程=2元素=10攻速=3工程=6閃避=6速度=8收獲
紫色升級
15幸運=3護甲=7暴擊=4再生=3竊取=45範圍=9生命=12傷害=6近戰=3遠程=3元素=15攻速=4工程=9閃避=9速度=10收獲
紅色以此類推
如果我們以5幸運為一個土豆單位,所以我們比較差值很容易得出,
1土豆=5幸運=1護甲=2暴擊=1再生=1竊取=15範圍=3生命=3-4傷害=2近戰=1遠程=1元素=5攻速=1工程=3閃避=3速度=2-3收獲
那麼我們帶著我們的評價係統來了
假設以土豆為計量單位
1土豆=5幸運=1護甲=2暴擊=1再生=1竊取=15範圍=3生命=3-4傷害=2近戰=1遠程=1元素=5攻速=1工程=3閃避=3速度=2-3收獲
那麼8樓的寶應該是什麼土豆等級呢?
樓上說的不全麵,應該為第一個土豆=5幸運=1護甲=3暴擊=2再生=1竊取=15範圍=3生命=5傷害=2近戰=1遠程=1元素=5攻速=2工程=3閃避=3速度=5收獲
第二個土豆開始1土豆=5幸運=1護甲=2暴擊=1再生=1竊取=15範圍=3生命=3-4傷害=2近戰=1遠程=1元素=5攻速=1工程=3閃避=3速度=2-3收獲
那麼我們稍微算一下8樓的寶大概是什麼價錢
正麵收益10速值3土豆,3竊取3土豆,負麵收益8幸運約等於1.6個土豆,所以綜合3+3-1.6=4.4土豆
最後曬個全成就,我也不是大手子,隻不過肝比較多而已。
打了這麼久,感覺就是,有些英雄就不適合難5,與其折磨自己坐牢,不如快樂遊戲,打不過就降低難度,沒必要跟自己過不去。
目前玩到現在感覺就是運營懂了,中期不暴斃,這遊戲差不多就到頭了。
什麼時候開個雙人模式,或者做個闖關線路選擇,可能會更有意思一點,現在的內容還是有點少啊。
50%
我支持
0
50%
我反對
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