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騎士與她的駿馬

“我們給芮爾指定的次要目標之一,就是要實現‘馬背上的披甲騎士’這一主題。”RiotStashu說,“因為我想讓她坦度奇高,所以我需要想好如何與她的玩法結合起來。我們想讓她成為一個勢不可擋、移動緩慢的坦克,但在遊戲中這種玩法很被動,因為遊戲很考驗移動、站位和躲避。但我總是甩不掉那個念頭,所以我需要想辦法讓重裝坦克變真香。”

因為芮爾能任意操縱金屬,所以她顯然不需要自己用腳走,也不用拖著沉重的盔甲……對吧?所以她需要解放自己的雙腳,增加機動性。

為芮爾找到合適的坐騎,所花的時間超出了團隊的預期。這個坐騎不能太可愛,因為主人是芮爾嘛。她要獵殺學院的教職員工,而且找到以後就地正法,所以她不會騎著彩虹獨角獸去。但如果換成別的……奇怪生物,就無法清楚地體現“馬背上的騎士”了。

“我給芮爾坐騎的外觀探索了幾個選項,”RiotEarp分享當時的情況,“我早期嚐試了許多抽象的金屬動物或者蛇蜥,但沒有一個合適的,因為看上去都很迷。所以我決定就用馬,隻不過帶有更多金屬特征,而且中間是空的。這樣一來一眼就能看出來這匹馬不是愛吃胡蘿卜的那種。”

芮爾的形態切換讓團隊探索了兩種截然不同的玩法設想:最能坦的坦克,還有馬背上的騎士。因為她能在這兩個形態之間切換(當然是有冷卻的),所以無論哪個形態都能發揮到極致。當芮爾衝進後排下馬以後,她的移動速度會很慢,但會有更高的護甲和魔抗。她要求戰,絕不會退縮。

“當芮爾決定進場下馬的時候,她必須保持這個形態一段時間,”RiotStashu介紹說,“這樣的好處是我們能讓她非常硬,能讓她扛一段時間,但不至於完全殺不死。其實她在測試階段獲得過一個綽號,叫‘送頭馬’。她可以騎著馬肆意進場,但隻要下了馬就隻能向死而生。沒關係,玩家們會懂的,玩懂以後感覺就很爽了。”

不過在這個上馬下馬的設計構想裏出現過一個小障礙。動作動畫很難做……真難做。

基礎攻擊力:55

攻擊力成長:3

基礎護甲:35

護甲成長:3

基礎魔抗:32

魔抗成長:1.25

基礎生命值:540

生命值成長:90

基礎法力值:350

法力值成長:45

基礎生命回複:1.4

生命回複成長:0.1

基礎法力回複:1.2

法力回複成長:0.07

基礎攻速:0.605

攻速成長:2

攻速收益:0.55

移動速度:335

攻擊距離:175

潰敵沉力(被動)

芮爾的攻擊速度非常緩慢,但會暫時竊取目標的10%護甲和10%魔法抗性,持續5秒(至少竊取5-12,小兵的竊取量隻有20%)

芮爾的普攻會額外造成8-16(於1-18級變化)(+1竊取的護甲)(+1竊取的魔法抗性)魔法傷害

lol芮爾玩法攻略 英雄聯盟新英雄芮爾天賦符文搭配圖片4

攻擊英雄可以刷新所有竊取的持續時間

裂陣(Q)

藍耗:50

冷卻時間:9/8/7/6/5秒

芮爾使用長槍突刺,對第一個命中的敵人造成70/105/140/175/210(+0.5AP)魔法傷害,並對其施加[潰敵沉力]的抗性竊取

後續命中的敵人隻受到50%傷害,且不會被竊取抗性

該技能可以摧毀所有命中的護盾

如果芮爾在突刺時與一名友軍處於綁定狀態,每有一名敵方英雄被長槍命中,她和該友軍都會回複10/15/20/25/30(+0.35AP)(+5%目標已損失生命值)生命值

馭鐵術:轟落(騎乘W)

藍耗:40

冷卻時間:11秒(與[馭鐵術:駕臨]共用冷卻時間)

被動:

芮爾獲得5-15%(於1-18級變化)的加速效果,承受傷害時降低至1-3%

如果芮爾受到了定身效果,該加速效果會暫時失效

主動:

芮爾跳向空中並將她的坐騎變為重型鎧甲,獲得40/70/100/130/160(+13%自身最大生命值)的護盾,護盾會一直持續到被摧毀或芮爾再次騎上坐騎為止

落地時,芮爾會擊飛周圍的所有敵人1秒,並造成70/105/140/175/210(+0.4AP)魔法傷害

芮爾可以在變形期間施放[招攬]、[揮斥]和[極湧]

馭鐵術:駕臨(鎧甲W)

藍耗:0

冷卻時間:11秒(與[馭鐵術:轟落]共用冷卻時間)

被動:

芮爾獲得(+10%總護甲)護甲和(+10%總魔法抗性)魔法抗性

但以此為代價,芮爾的基礎移動速度降低至250,並且最多隻能加速到290-400(於1-18級變化)

主動:

芮爾向前衝刺,並將她的鎧甲變為一匹坐騎,獲得15%的加速效果(朝敵方英雄移動時提高到25/30/35/40/45%),持續3.5秒

持續期間,芮爾的下一次普攻會朝目標衝鋒,額外造成25(+0.3AP)魔法傷害並將敵人挑至自己身後,之後終止該加速效果

招攬(E)

藍耗:0

冷卻時間:3秒

芮爾將她的一片鎧甲如磁鐵般綁定在目標友方英雄身上,使目標在她附近時為其提供(+10%總護甲)護甲和(+10%總魔法抗性)魔法抗性;

芮爾可以選擇自己為目標來解除綁定;

如果與目標相距過遠,則解除綁定,但如果目標重新進入範圍內,立刻進行綁定;

如果沒有以己方英雄為目標,則會改為施放[揮斥];

揮斥(E)

藍耗:40

冷卻時間:18/15.5/14/12.5/11秒;

解除綁定,二者之間的敵人會受到80/120/160/200/240(+0.3AP)魔法傷害並暈眩;

一旦該技能的剩餘冷卻時間小於[招攬]的冷卻時間,且之前綁定的友軍處於範圍內,芮爾會立刻與其重新進行綁定;

極湧(R)

藍耗:100

冷卻時間:120/100/80秒;

芮爾噴發出有磁性的怒火,將附近的敵人們猛拽向她;

之後在她周圍生成一個引力場,吸引附近的敵人,持續2秒;

引力場每秒會對其中的敵人造成60/100/140(+0.35AP)魔法傷害,且不會打斷敵人的其它行動。

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