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3、屠夫:奈拉

獨特的鉤子機製,斬殺機製、點控機製以及減能量機製,導致她不是真正意義上的坦克,而是一個功能性後排存在,專門用於針對對方的後排核心,例如高等級老頭或者各種核心輸出點。

按住敵人就是一頓打,效果比棺材更加廣泛和實用。大後期的奈拉也是非常強力的輸出角色,經常連斬5人。

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4、禁衛:格瑞澤爾勒

機製前排,偷攻偷防以及加護盾,還有增加魔抗,大招會在敵人背後召喚小弟,可以騙到一些英雄的技能,讓他們反向大招,與巫醫有異曲同工之妙,前期坦度不算太高,但是專武之後,坦度可觀。

在打冰雪BOSS的時候有奇效,也是大後期的存在之一。

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5、生化人:伊索爾德(可替換骨王:托安)

伊索爾德屬於高輸出高恢複的英雄之一,還帶有小範圍的眩暈,前期擁有極其出色的表現,專武附帶減傷機製,需要前置條件,但條件不算苛刻。這個位置也可以替換成骨王。但是由於平民的秘符資源實在稀缺,全反擊骨王實在太後期,並且雖然骨王有視頻一刀反擊滅對方5人,所以選擇生化人備選,因為生化人至少前中期爬塔表現要高於骨王。

二、點評

1. 亡靈隊的短板在於長距離作戰的持續恢複能力太差,沒有傳統意義上的奶媽。

2. 並且在迷宮和時光以及奇景裏,專屬遺物屬於減CD增加輸出的存在,不像其他種族要麼有奶,要麼有吸血的種族遺物的特性存在,長距離乏力,經常打到一半,某些核心就會殘血的情況下,很不利。

3. 所以盡可能不要選擇亡靈隊在前中期主力培養,否則一旦出現眼淚用完,可能會導致每個星期至少一次,迷宮通不了關的情況。

4. 另外亡靈隊打公會BOSS和迷宮哥布林的強度也不夠,不是輸出不夠,而是由於沒有辦法及時回複而導致死於2次AOE之下。所以不建議亡靈開局,當然大佬娛樂可以。

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