雖然“菲利斯多篇”的故事鋪得很大,包含了科幻、宗教、蒸汽朋克和平行世界等現在看來一點都不過時的設定,但劇情展開並沒有因此而失控。更為難得的是,除了從小故事中去刻畫角色之外,那種大時代下不同人物之間的衝突、矛盾與無奈也被盡可能的凸顯。所以即便戰棋類遊戲中的角色數量很龐大,但在《風色幻想》中,每個人都有其存在的意義。
關於“菲利斯多篇”的劇情,恐怕得用厚厚的一本設定集才能說得明白,所以這裏就簡單和大家科普一下基礎的世界觀。
所謂菲利斯多(F.L.S.D),即遊戲中的究極魔法 “Fable Leading Shunt Destiny” 的縮寫,可以借由強烈的願望將不可能變成可能(emmm......萬能的許願機)。四部作品的故事都是因這個究極魔法而引起,比如初代中人類在千年之前利用 “菲利斯多” 擊敗了命運三女神,以及二代裏以“菲利斯多” 為基礎的血輪回之法等等。
“菲利斯多篇”四部作品的劇情和世界看似獨立,但其實有著千絲萬縷的聯係,除了都處於同一個大世界觀下之外,角色和故事之間都存在交錯的暗線。單獨玩某一部作品的時候可能不會有太大的感覺,但當你玩過所有的作品後將線索拚湊在一起時,便會不由得感歎其中關聯的精妙。雖然我很想說“豁然開朗”,不過其實你就算全部都玩過,對於其中的很多劇情和角色關係依舊會感到困惑,必須依靠官方攻略本的資料才能勉強理解。畢竟四部作品想要承載如此龐大的世界觀,還是有點力不從心。
所以關於“菲利斯多篇”的後續發展,以及原作中沒能描繪的故事,一直都是係列老玩家的遺憾和期盼。而《風色幻想 命運傳說》能否回應這份期盼呢?
《命運傳說》其實並不是由係列的開發商弘煜負責,而是授權給了Halo.Studio。老實說我第一眼看到宣傳圖的時候,並沒有立刻把它和記憶中的《風色幻想》給連結起來。因為無論是LOGO設計還是角色的立繪風格,讓我一直有另外一種“幻想”——《碧藍幻想》。