類型:角色扮演
大小:2002MB
評分:5.0
平台:
考慮到遊戲產品類型和玩家特點等方麵的客觀因素,相比起來,二次元音樂舞蹈手遊其實有著更高成為爆款的可能性。
一方麵,更加年輕化的玩家群體結構,以及較低的市場競爭激烈程度,都讓二次元音樂舞蹈手遊變得非常適合遊戲廠商進行二次元市場領域的布局;而另一方麵,由於二次元文化結構的類型特點,二次元音樂舞蹈手遊本身也自帶了IP化開發的商業潛力,有著更強的發展後勁,值得遊戲廠商進行長線的開發和投資。
所以從市場的角度上看,此次B站獨家代理的《夢想養成計劃》,其實有著非常良好的發展前景。接下來的問題就是,在玩家對二次元遊戲產品的內容和品質不斷提出更高要求的現在,這款在新年到來之際曝光的二次元音樂舞蹈手遊,究竟要如何才能滿足廣大玩家的需求?
以“養成”為核心,創造出多樣玩法的《夢想養成計劃》
對於一款二次元遊戲來說,“世界觀”是其進行遊戲人物角色、故事、玩法設定等環節最為重要的基礎。《夢想養成計劃》的遊戲舞台,是一個能夠讓新銳藝人通過自身的不斷努力,逐漸成長為殿堂巨星的夢想世界,玩家可以通過大量遊戲角色背後的故事,開啟自己的星夢之旅。
在這樣的世界觀框架下,《夢想養成計劃》將藝人的“養成”,作為了整款遊戲的核心。
定義了偶像藝人等級身份的“咖位”,是《夢想養成計劃》遊戲中的重要概念,目前有13檔需要藝人不斷投入表演和比賽的自然成長咖位。
影響藝人咖位等級的,是時尚、名氣、人氣、藝能這4種屬性,玩家需要不斷參加各類通告、活動和賽事,或者是遊戲中的劇情任務、成就等一係列輔助手段,從而實現個人的成長。當這些屬性值達到一定的數值後,便能解鎖不同的咖位。
為了讓藝人實現快速成長,玩家可以按照自己期望的培養方向,自由參加遊戲中的各類活動。
例如“音之扉”,這其實就是該遊戲的單人劇情模式。玩家需要憑借一己之力挑戰10首不同的歌曲,每次挑戰都能讓藝人獲得相應屬性數值的提升。此外,每首歌曲都有3項挑戰目標,隻有當完成相應的挑戰目標後,藝人才能獲得相應的綺羅星,從而兌換相應的獎勵。
而在多人競賽模式“星位挑戰”中,玩家則需要與其他5名玩家同台競技。根據單局評分排名的不同,藝人除了將獲得相應的獎勵外,同一個賽季中累積的星光值還會影響藝人的晉級,還能讓藝人從海選、初賽、複賽一步一步進階,最終登上巔峰總決賽的舞台。
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