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上圖為端遊,下圖為手遊。
不同的moba遊戲各自有其不同的地圖布局,LOL除了經典的3線分路之外,野區的規劃以及野怪的收益同時給玩家提供了豐富的玩法。上路的男爵以及下路多形態的巨龍尤其是兵家的必爭之地。作為LOL玩法的特色之一,也是玩家戰術的重要體現。
圖中可發現,在手遊版本中的野怪絕大部分都保留了下來,下路的巨龍(圖中為土龍)也是分種類的。
當然,仔細看我們還是可以看出區別,手遊中移除了門牙塔和水晶的設定,也是為了縮短遊戲時長的考慮吧。
裝備

英雄聯盟手遊與端遊畫麵數據對比一覽 地圖、裝備、競技、視野高度還原圖片6

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遊戲的裝備交易操作與王者榮耀相差不大,同時也有一鍵快速購買。而且從試玩視頻中我們還可以觀察到,遊戲隻有在回城後或死亡時才可以購買裝備,和端遊如出一轍。
目前存疑的是裝備的數量保留了端遊的多少,以及對於需要主動觸發的指向性和非指向性裝備該如何操作?
經濟
關於經濟的來源,無非就是:補兵、塔、野區資源、還有擊殺這幾種。
手遊上的重點爭議在於補兵經濟。在移動設備上,尤其是使用輪(反和諧)盤操作的MOBA遊戲,補兵一直是一大難點。在王者榮耀當中一度將補兵進行弱化,即使補不到也可以獲得經濟。
同為輪(反和諧)盤操作的英雄聯盟手遊,如果弱化補兵經濟勢必會得罪一部分端遊的老玩家;而嚴格控製補兵經濟由於輪(反和諧)盤操作本身的短板限製,畢竟會很大程度上的增加遊戲的上手難度。孰優孰劣,手握用戶大數據的騰訊公司想必心中已有了答案。
視野

英雄聯盟手遊與端遊畫麵數據對比一覽 地圖、裝備、競技、視野高度還原圖片8


在職業比賽上,我們經常可以看到選手們時常會因為視野的劣勢導致了遊走抓人的失敗,或者地圖資源的丟失。遊戲不僅保留了戰爭迷霧的設定,也有插眼驅散迷霧一說。
目前尚存疑問的是,排眼的途徑最終會采用哪種?

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