這個小家夥有降低防禦力的能力,解決的辦法很簡單——我傷害高到在你高攻怪還沒走到我麵前就掛掉,你這降低防禦力的鋪墊就毫無價值。
但是讓我們設想一下,如果沒能解決掉對麵的高攻單位或者目標太多來不及清理,這防禦力降低的效果會讓我們的幹員狠狠地栽個跟頭——尤其是開局手頭緊的時候。
紅豆在麵臨上述狀況時簡直毫無反手之力——降低防禦力後,本就低防低血量的紅豆可能還單挑不過高難度地圖的雜兵,那就更別提回費了。
與格拉尼的群攻能力相對的是紅豆的單體攻擊能力,這會讓紅豆在麵臨大批雜兵的時候麵臨窘況,這一點早就出現了,可是哪裏可以清楚看出來呢?
嗯唔,這裏,切城400殺關卡。
在二十殺之後,會出現數波由四個自爆蟲組成的小隊,沒開技能的紅豆會漏掉一個源石蟲,這時我們可以看作費用-1,開技能後可以四個全清,但四個就是紅豆清源石蟲的極限了。如果是格拉尼這種帶群攻的先鋒上限就要遠高於四個。
針對紅豆以上缺點,我如果是策劃,想要提升後麵地圖的難度會怎麼做呢?
開局超多小怪加減物防的源石蟲,再來一兩個流浪者甚至伐木機就很不錯呢~(笑)值得考慮一下。
格拉尼開起二技能後攻擊力提升40%、阻擋二、加群攻就可以完美清掉群體小怪,一個也不浪費,增加了40%防禦力可以讓她在阻擋二的情況下站的更穩更久,清掉更多的小怪回複更多的費用。
擊殺回複先鋒在保證清兵效率後,更優先提升的就是生存能力,站的久你才可以清掉更多的小怪回複更多的費用。
總結:格拉尼在前期地圖並不會有太多的作用,下位紅豆的表現會更加亮眼,但在將來的更高難度前期更艱難的地圖下一定會有她展現的舞台,必練。
( 注意,格拉尼不會加入普通池!格拉尼不會加入普通池!格拉尼不會加入普通池!這次活動會是格拉尼潛滿最好的機會!)
雜談:寫這篇分析的時候我想到了很多,這讓我很難集中精力去客觀分析這篇文章的結構合理性,如果寫的很爛,浪費你時間了,我很抱歉,並希望下麵的內容裏,可以讓你感到值得點開一回。
格拉尼的贈送其實很唐突很奇怪,因為並沒有必要去送,而是以用獵人金幣換的方式獲得,想必玩家會更有成就感。
但是格拉尼是贈送的,這就引發了我一個想法:非送不可。
1、以後要出高難地圖時,讓前期的壓力變得更大會是主要的改動方向。
2、填上擊殺回複先鋒無法應對大批敵人的空缺,這可能會是擊殺回複先鋒再分化的一個定位。
3、獲得更多的實驗數據,讓更多人去使用格拉尼以獲得更多的數據去分析當前先鋒的強度。
嗯唔,還有很多的疑點。
1、活動關卡Hx難度定在了六月六日,為什麼要定那麼晚呢?既然是給挑戰高難度的玩家挑戰的地圖,一開始放出來不是更好嗎?
今天我感覺我找到答案了——今天我把格拉尼的信物換完了,也許Hx難度就會是格拉尼將大展身手的第一個舞台,用傳統回複先鋒和擊殺回複先鋒將很難打穿這個難度的地圖,而潛滿的格拉尼會更加方便——為什麼呢?這是第二個疑點。
2、格拉尼的潛能,附上格拉尼的潛能圖,還有紅豆的。
可以看出,格拉尼潛滿之後,僅比紅豆高二費,為11費,更加方便上場,不像隔壁丟人的六星卡費之王。(推進之王:???)
作為先鋒,相同作用下當然是越低費越好,格拉尼將會是高星先鋒的試金石,潛能裏多減一費,對於先鋒來說真的是再實用不過的效果(不過門欄也太高了吧?你這當五六星我們是隨便搞的嗎???)
在將來的地圖裏,擊殺回複先鋒+傳統回複先鋒很可能會是一套固定組合,泛用性會更高。
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