類型:角色扮演
大小:673.47MB
評分:10
平台:
遊戲的製作非常的精良,並且玩法也非常的高端,這裏沒有RMB玩家,玩家需要的是不斷強化自己的技術,從而獲得更加高的能力,去挑戰更高層次的冒險。
說完了遊戲的畫麵效果跟操控方式,那麼講一下遊戲各種資源的獲得方式吧;人物的獲得方式隻有初始的角色創建,之後要更換角色隻能重新創建;在剛進入遊戲的新手指引階段可以直接獲得一個坐騎,之後也可以通過玩法副本掉落或者直接從商會或者商城裏麵進行購買,不過這些都是測試階段的設置,遊戲無法進行充值,所以商城的售價不能用作參考;裝備的獲得途徑倒是比較多,可以通過玩法副本掉落,也可以通過完成部分主線劇情獲得,也可以通過遊戲的運營活動獲得,當然玩家也可以自己打造,打造需要消耗一些遊戲材料,這一個設置會開啟玩家之間的資源流通,所有的交易都可以通過遊戲交易行玩法進行,這個係統可以衍生出太多東西,講下去永無止境,所以就不細講了;
在測試期間,坐騎不需要進行任何的培養;人物則可以通過穿戴裝備、學習升級主動技能、後天轉職跟學習生活技能等方式進行提升;裝備具有耐久度,死亡會掉落1%的耐久度,而且裝備會改變人物的外觀造型,也分了SABC也就是綠藍紫橙四個品級,玩家可以通過打造、寶石鑲嵌、重鑄跟熔煉等方式提升裝備的評分;其中打造係統中能看出來各種裝備寶石的獲得方式,影響最大的應該是生活技能,玩家隻能學習一種生活技能,但是需要不同生活技能產出的材料,因此需要跟其他玩家之間進行材料互換,其他幾種操作則可以自給自足;
這是一款戰鬥方式決定遊戲玩法的遊戲,雖然其他玩法隻能作為玩家日常體驗的補充,但是所有的玩法帶來的感受都是不一樣的;先說一下遊戲前期最主要的玩法,那就是新手主線跟日常任務;在完成日常任務的時候,突然發現會有多種的選擇,不同的選擇會影響人物之間的關係,可能是不確定性的劇情走向設置;新手主線劇情非常多,會伴隨著各種各樣的動畫劇情, 不過也恰恰是了解整個遊戲故事背景最好的一種方式,新手指引都會伴隨著強製的引導,就是不可以進行其他的操作,整個過程都覺得特別有趣的,可能是我太珍惜這次激活碼的機會吧;前期的升級比較慢,我單純跑主線劇情就花了幾個小時,從下午三點一直到淩晨一點半,才到達第一個等級卡點,當然我是邊玩遊戲邊寫評測的;
在前麵也提到了場景實在太過於遼闊,有很多自由性的玩法,可以在不同的區域探索寶箱之類的;就連生活技能的挖礦跟采集都隻是傳送到目標附近的區域,需要玩家自己尋找具體的目標位置,因此會有一些難度,但是遊戲樂趣相應的也會更高;
遊戲的絕大部分玩法都是需要玩家組隊進行,如果是自己創建隊伍的話,可以設置隊伍的目標跟隊友的職業和人物等級,這樣當其他玩家進行匹配的時候會自動加入隊伍裏,並且可以在係統各個頻道進行喊話和邀請玩家;
遊戲玩法主要分為副本、聲望任務、活動跟團隊副本等;其中副本玩法不同的故事會限定玩家的最低參與等級,分了普通跟英雄兩種難度,同樣挑戰等級也不一樣,具體的玩法模式就是組隊進行,至少需要3個玩家才可以開啟,開啟之後沿著一條主線任務清除掉小怪,然後才可以挑戰階段或者最終的BOSS,其中BOSS的難度比較高,需要隊友之間的配合才能通關,掛機的話滅隊的可能性非常大;
聲望任務主要是通過完成一些支線類的任務玩法,大部分都可以單人直接完成,並且全天24小時開放,玩法類型有答題、打怪、收集材料等,聲望可以用來購買珍貴的遊戲材料,例如之前提到的坐騎等;
活動玩法分為日常跟限時活動,日常玩法暫時主要有角鬥場、貨運任務、公會任務和公會狩獵等玩法;
角鬥場就是普通的競技排行榜玩法,通過擊敗對手提升排名,戰鬥方式跟遊戲設置一樣,為單人的戰鬥;貨運任務是需要玩家尋找到對應的NPC,上交幫忙托運的物品,是可以騎乘飛行的坐騎,還能享受2倍加速的飛行體驗;
公會任務則是提供給公會成員的玩家完成的,都是一些小任務,部分伴隨著打怪跟收集材料,每天可以完成的次數比較多,因此也會比較花時間,同時能夠獲得經驗跟公會的貢
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