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無盡戰區團隊競技3
技能站位釋放,全野風騷走位由於本作是動作遊戲,存在硬直浮空連擊等係統,所以連貫的打擊感非常讓人著迷,往往會讓你沉迷其中,忘了地圖上另外的危險。
譬如地圖上負責防禦的塔就被分為瞬時的炮擊和大範圍掃射兩種。它在每次攻擊前都會出現紅色攻擊範圍標識,不過卻不是傳統那種鎖定的防禦塔,
你完全可以憑借對地形的嫻熟程度去躲開高傷害的攻擊喲。
無盡戰區團隊競技4
另外前排越塔有高台或混戰時,需要考慮地形因素去火力支援,不然遠程技能無法穿越造成傷害,白白浪費了技能CD可是非常不明智的。
而且利用好地形也能避免被敵人從高空、死角處偷襲,這些設定都大大增加了我方優勢,讓防禦變得更有策略性。
無盡戰區團隊競技5
團隊複合搭配,陣型缺一不可《無盡戰區》雖然保持了傳統MOBA遊戲的五大主流定位:坦克、戰士、刺客、輸出、輔助,但是每一個英雄在玩法上都不隻是固定的,它會隨著實時戰況發生翻天覆地的變化。
所以在傳統的四一分推、遊走Gank、爭奪中立boss裏,遊戲擴大了其策略優勢,玩家可以充分利用3D空間的牆壁、高台、天空進行突襲gank,
在結合三維空間的立體團戰更加能夠讓玩家瞬間融入亂鬥的氛圍。
無盡戰區團隊競技6
當然,根據個人經驗,無論你的操作能力是否獨當一麵,千萬記得多看地圖,隨時做好團戰支援準備,可不要傻乎乎的變成了風景黨或打野黨,
被隊友罵慘。因為這裏“少人、死亡、少人、死亡”的輪回很可怕,再強的玩家英雄也抵不過敵方連番轟炸,和超級兵的大舉進攻。
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