類型:角色扮演
大小:1950MB
評分:9.4
平台:
屬性分析:
① 這種屬性的大唐是比較主流的PK的加點。在整個遊戲中都是常用的,傷害穩定,速度穩定。
② 4力的傷害具有一定的破防效果,在團戰中出手速度也是相對較快的。如果碰到3力2耐的大唐也是可以讓其無法橫掃的。但是優勢的時間並不明顯。
③ 這種速度能夠配合普遍輔助,在團隊中的影響不大。但是防禦還是比較差的,卡速寶寶比不可少。
④ 在長期作戰中消耗的藥品較多。不過這種大唐適用於普通玩家,對於耐力降低的普通玩家而言,4力的傷害綽綽有餘。
⑤ 配合破碎無雙、破血狂攻等特技的效果很好。
總結:可以看出這種大唐更適合普通玩家,有一定的傷害,速度也有一定優勢,不太適合長期作戰。保留了大唐拚命三郎的本色。
5力
優勢:傷害爆表,點殺王者,法防較高。
屬性分析:
① 這種大唐也是80級以後常見的,極端型大唐。主要就是為了秒殺而生存的。
② 常見的骷髏大唐,防禦低,血量少。不過力量是魔力之後所有屬性增加法防最高的0.6要比耐力跟體力都多0.2。
③ 這種是最原始的大唐加點,也是這個職業的精華所在。在80級以後必須配一個天兵,耐高血多來卡速,配合自己的速度吃藥。
④ 同樣的具有脆皮屬性容易死,長期作戰是利器,也是藥罐。
⑤ 不過這種大唐一旦破碎無雙,獅駝嶺想飛機很難了。
⑥ 對於速度要求不高,輔助門派會比較輕鬆,加上自己的卡速寶寶,基本複活+燈+地府治療就能橫掃。是團戰的利器。
⑥ 5力是傷害的象征,適合各種活動,劇情方麵也是不錯的。
總結: 5力大唐是物理終極傷害,你死我亡俗稱骷髏大唐。放棄速度的大唐有得必有失,權衡利弊還是要看團隊的需要。
4力1體
優勢:傷害穩定,血量穩定。
屬性分析:
① 其實這是我最不看好的大唐,因為後期很少會看到加體的大唐了。體是所有屬性點唯一增加血量的,但卻是一把雙刃劍。
② 加體的玩家普遍會認為,大唐速度血量才能橫掃,但是問題在於,沒有質量的血,太多反而是累贅。所有增加血量的都是固定,1300防禦跟700防禦的大唐相比,需要消耗的藥品就是成倍的增長。
③ 大唐血量過多,反而是團戰的負擔。藥品複活+質量都無法達到很掃的標準。
④ 這種大唐適合打龍宮這種法術傷害的職業。比如70級涇河龍王之類的劇情等。
4力1耐
優勢:攻守兼備,劇情好用。
屬性分析:
① 那裏大唐在劇情活動中優勢很大,比如星怒,這種活動速度是累贅,耐力頗為好用。
② 從酒肉和尚開始很多劇情都是物理傷害,這種大唐的效果更加明顯。
③ 在PK中,1耐的大唐優勢不是很明顯,第一防禦不夠高,第二沒有速度。如果對方先掃,血量基本就不夠用了。
④ 有一定的生存能力,傷害穩定,也能達到破防的效果。配合破碎、破血等特技效果明顯。
⑤ 對輔助的速度需求跟藥品的需求都不會很大。跟4力1敏一樣都比較合適RMB玩家。
總結:由於大唐屬於輸出點殺職業,1耐的優勢在PK中不會特別明顯。傷害保留的很好,比較中庸的簡單方式。適合中長期作戰,是劇情、活動中很給力的加點方式。
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