類型:角色扮演
大小:1950MB
評分:9.3
平台:
陰陽師雪女暴風雪凍結率有什麼規律?雪女暴風雪凍結概率有什麼問題?可能有些玩家在競技場裏麵被對麵的雪女凍成煞筆, 怎麼暴風雪凍結率這麼高,下麵就讓小編帶大家看看陰陽師雪女暴風雪凍結概率數據分析吧。
技能介紹:
哎呀臥槽? 滿級才12%?? 才12%你能把把凍我全體? 我特麼以為你120%呢我的哥!
好吧我就知道說到這裏就有人要跟我提效果命中這回事兒了, 那麼咱就往下看看效果命中到底對這個技能的凍結率有什麼樣的影響.
概率計算:
(此部分, 不想看的和看不懂的請直接翻到後麵.)
這個遊戲裏麵, 可以享受效果命中加成的概率型技能的計算公式是
最終命中 = 技能原命中 x (1 + 效果命中)
這個大家都沒有異議吧?
那麼繼續, 遵技能描述, 暴風雪共對敵方全體攻擊三次, 每次有初始12%(按滿級技能計算)的概率將目標凍結,
那麼, 一場暴風雪三次攻擊下來, 對單一目標的凍結率就應該是: 1 - (1 - 12%)^3
考慮到效果命中的加成, 該公式擴展為: 1 - (1 - 12% * (1 + 效果命中))^3
再考慮到技能描述中有一句"對帶有減速效果的目標, 凍結率增加10%", 我不知道有誰見過雪女凍人的時候是先插一個雨女下場雨的, 但是為了嚴謹, 我加上你:
1 - (1 - (12% + 10%) * (1 + 效果命中))^3 <-- 對減速目標
我還沒忘記還有雪幽魂這麼個東西, 作為一個禦魂效果, 雪幽魂是獨立於暴風雪技能本身的凍結效果的, 並且雪幽魂沒說可以享受效果命中加成, 那麼這個公式最終就變成了:
p0 = 1 - (1 - 12% * (1 + 效果命中))^3 * (1 - 12%)^3 //單體, 目標無減速效果
p1 = 1 - (1 - (12% + 10%) * (1 + 效果命中))^3 * (1 - 12%)^3 //單體, 目標有減速效果
作為一個群體技能, 一場暴風雪凍結且僅凍結敵方n個人的概率就是:
p0' = C(6, n) * p0^n * (1 - p0)^(6 - n) //群體, 目標無減速效果
p1' = C(6, n) * p1^n * (1 - p1)^(6 - n) //群體, 目標有減速效果
那麼這些數字計算出來到底是多少呢? 為了讓大家看得方便, 我做了一個……
表格:
以下是純暴風雪的
以下是暴風雪帶雪幽魂的
50%
我支持
0
50%
我反對
0
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