2.法力值上限
在戰鬥持續至第10回合時,玩家的水晶值將達到上限,數值為10,此後每回合,法力值上限不再自動增長,除非使用一些突破法力上限的卡牌,比如下麵這張:
在法力10點時使用,可以將法力上限提升至11點,以後每回合都可以有11點可用法力。當然,這張卡牌也可以在上限不到10點法力值的時候使用,相當於加快了法力的成長速度。
三、傷害造成規則
每位玩家在對戰中的初始生命值均為30點,在戰鬥過程中可能遭受對手使用各種類型的卡牌或者召喚生物進行攻擊從而造成生命值損失,下麵為各位玩家介紹傷害造成規則。
每回合玩家可操控已在戰場上的生物對對手或對手的生物進行攻擊,可分為以下兩種類型:
1.攻擊對手生物 當玩家拖動已上場的己方生物對對手的生物進行攻擊時,造成的傷害等同於己方生物的力量值。同時,己方生物將會損失等同被攻擊生物力量值的生命值,如下圖所示:
當我方進行攻擊時,所受傷害說明如下:
我方生物的屬性為力量值2;生命值3,對手生物的屬性為力量值3;生命值1,按照上述邏輯,對手生物將受到2點傷害,我方生物將損失3點生命值導致死亡。
如果對手生物有護甲值,造成的傷害會優先扣除護甲值後再扣除生命值,上麵的情況,造成的傷害隻會扣除對手生物2點護甲,不會造成對手生物的死亡。
2.攻擊對手
當玩家拖動已上場的己方生物對對手進行攻擊時,造成的傷害等同於己方生物的力量值,如下圖所示:
當我方使用生物對對手進行攻擊時,造成傷害說明如下:
我方生物的屬性為力量值2,生命值3,按照上述邏輯,對手將受到2點傷害,攻擊後己方生物不會因受到反擊而損失生命。
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