類型:策略棋牌
大小:162MB
評分:9.7
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為什麼會這樣呢?。樓主推測一下,二段傷害是分開計算的,第二段的輸出,應當是第一段攻擊的百分之50(這個攻擊包含了傷害浮動)。計算時,係統會先判定第一次全額傷害,然後把麵板上下限傷害減半再判定攻擊一次。所以造成實際效果在第一段傷害百分之五十上下浮動。
所以說,鐵炮這個特殊兵種。特性所寫的“對敵軍連續攻擊兩次”,中第二次的攻擊,是以本身攻擊麵板的一半單獨計算的,而不是說簡單的以第一次攻擊的麵板數值除以2或者別的數值得出的結果。
因此,鐵炮特性的實際收益,(在樣本量足夠大的情況下),相當於對所有兵種均有一個百分之50的加成,威力其實還是不錯的。
,唔,接著樓主本來想測試一下關於暴擊,二段攻擊是不是分開計算的。但是因為小兵好像沒有顯示暴擊率,不知是否隻有將領有暴力幾率?。有經驗的朋友可以告訴樓主,方便測量。
不過,按照以上傷害判定的模式來看,第二下的鐵炮攻擊既然傷害是單獨計算的,那麼debuff效果或者暴擊,也應該會是單獨計算。e社應該也不會無緣無故忽略掉這個組合。
艾特大法@海王星風暴 @優降寧123 @OldWorldBlue @xckkmmm @jackpan1994
回複 OldWorldBlue :被壓時代,當然惡心。不過相當於全兵種百分之50加傷,其實挺強的。
剛剛樓主打一個箭塔,給了我一個反擊暴擊。然後居然沒有紅字…………有人遇到這種情況麼
補充測試,之前有吧友提建議,鐵炮足輕小兵的傷害較低,可能數據沒有將領所體現的明顯,所以樓主剛剛利用入侵的機會,稍微測試了幾個數據。方法很簡單,就是打入侵時記錄下對方織田的兩段傷害即可。
數據做的不多,不過還是很清晰。即使4星織田傷害比較高的情況下,第二段的傷害也是第一段傷害的一半上下浮動。關於這個浮動,利用傷害浮動來解釋很合理。至於收益,大致就是相當於百分之50的加傷。另外圖中列了兩次miss的數據,表明第二次攻擊確實應當是以攻擊的形式存在的,因為可以被閃避掉。不過,關於二段是否有暴擊出現,目前還沒有發現。這裏樓主覺得有三種可能,
第一,二段攻擊的暴擊不會以紅字形式出現。
第二,二段攻擊的暴擊不出現是bug,航海更新時可能會修複。
第三,測試次數太少………
不過,就目前的情況來看,二段攻擊不太可能是以附加傷害的形式出現,因為確實可以miss掉。至於二次攻擊算不算觸發debuff,從以上的推導來看,既然是獨立的攻擊,就應該能夠觸發。
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