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以上技能均不受門派秘卷的影響,並且都是武當不管參加何種類型的活動和場合都必須要點滿的技能。接下來讓我們了解一下受門派秘卷影響的四項技能的優化加點策略。
四大主動技能在使用門派秘卷後技能點上限均可由原本的15級上限提升至20級上限,其技能效果圖在上麵介紹受秘卷影響的技能說明裏已經詳細列出,因此這裏簡要說明這四項主動技能的優化加點策略。
四項技能中,坐忘無我作為武當最重要的保命技能和依靠高級秘籍的破盾反傷造成的大量傷害,毫無疑問是必須要提升至20上限並且要優先點滿。這不僅可以保證武當在各種活動中的生存能力,也可以增加武當的控製和輸出能力。
剩下的三項武當主要輸出技能劍飛驚天、天地無極和人劍合一的加點方式具有很大的彈性和靈活性。追求穩定輸出的少俠可以優先把劍飛驚天和天地無極點滿,因為這兩個技能CD較短,並且技能釋放自動鎖定目標,能保證較為穩定和連貫的輸出,天地無極配合高級秘籍還可以降低對手的閃避和全抗。而人劍合一雖然是武當傷害量最大的技能,但要放準且遠距離釋放才能發揮其最大傷害值,若是放偏則相當於沒有傷害量,而且CD冷卻時間較長。追求極限輸出且操作較好的少俠則可以考慮把人劍加滿,劍飛驚天和天地無極酌情加點,這種加點策略在命中目標的前提下能製造非常可觀的輸出量。
剩下還有兩個被動輔助技能可根據自己的定位和不同的活動場合酌情添加。
被動輔助太一真氣可每隔一段時間清除並免疫自身受到的所有屬性效果,最高上限為10級。10級的技能效果為每隔20秒,清除並免疫自身受到的所有屬性效果並持續6秒。這一技能在團體活動中可以考慮點滿(如名將、宋金戰場等),可有效地提升自身的存活率和免控能力,增加自身的續航能力。但在單人PK(如門派競技、群英會等)或是小規模戰鬥中(如通天、華山),可不加或少加,把多餘的點數加到輸出技能上麵,性價比則會更高。
門派秘卷的問世使得門派技能點加點策略更為靈活和多元化,各位少俠可在不同的活動和場合中探索不同的加點模式,將武當門派和自身的優勢發揮至最大化,祝各位少俠遊戲愉快!
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