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簡化了大部分的收集品。眾所周知RO的收集品種類之多,端遊方麵除了小部分可以拿來做任務或頭飾,絕大部分僅僅是賣ZENY。手遊對收集品做了較大的刪減,而且收集品都是用來做任務或頭飾,避免無意義的容量,很適合手遊。
4、BGM
(對我來說算是重點)BGM方麵心動的表現很用心,值得點讚,部分BGM重新編曲,雖然熟悉但又給人一種全新感覺。
5、拍照係統+冒險者手冊
這倆就一起說吧。各地拍照還是很好玩的,拍景物拍自己拍魔物拍NPC還能拍玩家(偷拍是不好的行為!!!)。對於有點強迫症的我,自從主線任務得到冒險者手冊後,收集手冊內容感覺比練級還重要.... 隨著遊戲的不斷深入手冊內容也在一直增加,和NPC對話、打魔物、各種拍照、製作頭飾等等都可以增加手冊的收集度同時還能獲得冒險家等級及樂園團幣。(樂園團幣可以在微笑小姐處購買頭飾、時裝圖紙)
6、任務係統
很多人跟我表示RO端遊從來沒有什麼任務。其實在我看來說RO端遊沒有任務的那是探索遊戲做的不夠,RO端遊是一個及其開放遊戲(對新人的友好度極低),舊版本下即使你無意中觸發了某任務也不會有人特別的提示,就這樣被忽略了。合理的主線任務有助於新人接觸並了解遊戲,而支線任務係統可以極大豐富遊戲內容,減少玩家遊戲壓力。看板任務應該算是源自複興版樂園團看板吧,主要還是方便玩家提高等級,還能獲得一些遊戲幣及其他獎勵,如補給品、材料等。
7、戰鬥係統、尋路係統
這個也是很多人提到的,RO端遊的戰鬥都是純手動(高科技除外),走路都是自己走,手遊不要有自動戰鬥也不要有自動尋路。還是那句話手遊畢竟是手遊,無論從手遊的操作性和大部分玩家的遊戲時間(也要考慮電量、流量等問題),不大可能組隊手動去刷幾個小時的怪,純手動打怪這個如果真的實現可能更沒法玩;自動尋路係統也是很有必要的主要還是為了方便遊戲。
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