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基於該研究結論,我計算了一下常用式神的最終屬性,得出了一些有趣的結論。

注:

以下標藍的為已知的實際屬性值,沒標藍的就是根據成長公式計算出的預測值;大家可以對照一下計算出的預測結果和實際結果,偏差並不大。另外一個式神對應好幾組數據的是根據不同等級算出來的結果,供比照用,差別不大。

AOE組:

1. 如果不考慮大狗的覺醒特性,絡新婦的最終攻擊值是AOE組第一。

2. 生命C的大天狗其實並沒有比其他輸出式神脆多少,絡新婦的B生命也不過就比大天狗多出300多的血……

3. 清姬是AOE組的異類,對於現下攻擊至上的遊戲階段來說確實是攻擊很低的鶸,但是滿級後高生命高防禦,大膽預言將來清姬可能會成為消耗打法的核心之一。

單體組的很多數據就比較有意思了:

1. 妖刀姬是毫無疑問的攻擊第一,事實上也是目前全遊戲的攻擊第一。

陰陽師式神屬性客觀對比分析 式神數據預測圖片4


2. 妖刀姬的生命防禦雙C被很多人揪著黑,然而實際上C防禦的妖刀姬其實和B防禦的絡新婦是一樣的……(不如說其實絡新婦的雙B才是名不符實)

3. 個人認為白狼和首無之爭的天平又向白狼傾斜了,因為首無的最終攻擊意外的非常之低——可能隻能勉強摸到2900,可能甚至還沒山兔高……呃。這導致白狼和首無基礎攻擊就有近200的差距,算上各種禦魂和加成後這個差距又會被進一步放大……gg(單體式神輸出和防禦值效果研究可以參考這篇:http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=10152042&_fp=5)追加:經ID:用戶名不允許 提醒後覺得這設計也合理,首無被動(對生命不高於自己的目標造成15%額外傷害)應該能彌補這個差距;另外根據破甲效果的減免曲線,破甲對高甲目標效果更好,所以首無可能後期會反過來比白狼更有發揮空間。

4. 九命貓真是脆的一塌糊塗……全遊戲最脆沒有之一……

5. 還好當初沒聽信某些人說的去養管狐,當時還以為“最終能達到3000的攻擊”是一個多麼了不得的成長,然而實際……嗬嗬

6. 可憐的鹹魚王。

然後是難以歸類組:

這一組比較難歸類,就把那些永動機類的,說不上是AOE還是單體類的,說不上是輸出還是輔助類的都放進來了。

1. 燈姐技能加成高但是基礎值低。

2. 二口大概也會成為未來消耗隊的主力之一……大概吧……

3. 酒吞這個紙皮的防禦簡直嗬嗬噠,跟荒川一樣屬於屬性後媽給定的,全遊戲最低的紙皮防禦375剛好抵消覺醒的10%減傷特效,是不是之前還以為自己賺了10%的減傷呢?簡直嗬嗬嗬嗬噠~

輔助組:

這一組好像沒太多好說的……

治療組:

1. 櫻花妖是全遊戲血最厚……是的比兵俑還厚……是的比童男還厚……桃花妖是全遊戲皮最厚……是的比兵俑還厚……是的比童男還厚……(僅就數值而言,事實上技能特效和禦魂決定實際硬度)

2. 感謝各位提醒,小蝴蝶加血是目標生命的百分比,所以原先的第二條是錯的……

3. 那麼理論上誰奶最大呢?

4. 上題的答案可能是海坊主……(開玩笑的別當真)

控製組:

這組基本就是湊數算來好玩的,畢竟控製組最重要的還是效果……

數據排名

攻擊方麵:

1. 妖刀姬——3270

2. 茨木 & 絡新婦——3216

3. 大狗 & 兩麵佛——3136

血量方麵:

1. 櫻花妖——13835(預測值)

2. 兵俑——13646(預測值)

3. 惠比壽——13061(預測值)

血量的倒數前三是:

3. 骨女——10056(預測值)

2. 妖刀姬 & 大天狗——10026

1. 九命貓——9905(預測值)

防禦方麵:

1. 桃花妖——486(預測值)

2. 清姬——484(預測值)

3. 青行燈——472

防禦的倒數前三是:

3. 茨木——395

2. 白狼 & 櫻花妖(預測值)——392

1. 酒吞——375

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