類型:角色扮演
大小:1950MB
評分:9.3
平台:
技能效果自己看文字,主要用來加強團隊平A傷害,額外附加爆擊傷害很讚。對陣對手有兵俑、AOE較少的情況下我會選源博雅帶此技能。因為就算有雨女的驅散也不能保證驅散嘲諷的速度卡的剛剛好,這時候比較需要加強平A的傷害。另外這個技能我發現一個小小的BUG,就是三尾大招的時候能觸發效果,經常能和豹子一同飛上去痛毆敵人。
源博雅觸發這個效果A人挺疼就是因為這個被動,雖然我較少A人,但難免會遇到被兵俑嘲諷的時候。秘術&42;豹眼 也會觸發這個被動。
核心技能,主角自身沒有爆擊。放心打在地藏童男身上吧,傷害不俗。有時候對手會低估了源博雅的傷害爆發,沒提早給童男上續命導致崩盤。
不少人都覺得我特別肝,在這裏我想說說我的狗糧養成心得,日常體力分配,時間的消耗等:
首先我要感謝陰陽師這款遊戲裏的關卡經驗係統的設計,讓人多了很多選擇。
時間少的人麻煩你選擇等級低,通關速度快的關卡來打,經驗並不會少太多,效率提高不要太多太多。
肝帝又省缺體力的人自然是神樂一拖五困難17什麼的了。
因為大多數遊戲的經驗獲取設計的關係,另大部分玩家喜歡選擇剛剛好能打過,經驗多的關卡來打,這是一個誤區,其實這樣並不一定是最優之選。
舉例:
我現在帶6星鳥打困難11,開自動,然後用手點血多的NPC。主角A一下,鳥一個技能,整個戰鬥動畫過程貌似不到5秒的時間,全經驗加成的情況下獲取1821經驗。
神樂困難17一拖五,戰鬥動畫慢的時候貌似有50秒吧?全經驗加成的情況下獲取2352經驗。
就算打困難11鳥占了一個經驗位置,整個狗糧隊下來經驗獲取並不會低太多,而時間節省多少?效率高了多少?更別說禦魂好的人,可以選擇經驗高一些的關卡來打,效率更高。
公式我就不列出來了,總的來說體力用不完的情況下就不要多回合解決戰鬥了,速戰速決效率很多。
還有就是我不喜歡退出來又進去的挑怪來打,我一般就是進去有啥打啥,金幣和禦魂我都缺。BOSS出來我就打BOSS,通關獎勵不錯。老是切換界麵其實很費時間的。
禦魂副本太耗體力和時間了,經驗少不說,經常出沒用的垃圾禦魂。所以禦魂副本我基本每天隻打3次,為了做任務拿獎勵。但是我基本每天都參與麒麟狩獵活動,我的6星禦魂基本就指望它了。
醒覺副本我有雙倍加成的時候我就猛打,由於我基本都是R卡和SR,醒覺成本相對低很多,為我節省很多體力與時間。
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