類型:角色扮演
大小:1950MB
評分:10
平台:
重傷流血,兩回合。
弱點擊破經過調整後,效果較好。
3.無畏內丹
無畏對付(高級)反震;重傷流血,三回合。
4.憤恨內丹
憤恨對付(高級)招架;重傷流血,三回合。
這四種觸發方式,無畏和憤恨是針對召喚獸的(隻有召喚獸才有招架和反震),而單刀直入和弱點擊破是既可對人又可對寵。但是,單刀直入有個前提,那就是需要完成一次擊殺。所以,如果想在第一回合打出重傷效果,弱點擊破是不二之選。
聽我這麼一說,你是不是感覺重傷效果挺牛逼,到底重傷狀態下流多少血?恢複技能能加多少血呢?有沒有辦法增加流血量?迅速抬升血線,防止被突破被擊殺呢?聽我繼續白活白活。
三、重傷狀態流多少血?加多少血?
1. 流血
弱點帶來的重傷。
弱點擊破帶來的重傷持續兩回合,每回合流血為攻擊者等級x3。這個我用地府(攻擊力很低)測試,也是掉相同血。其他測試證實,與被攻擊者等級無關,與物理傷害值無關,不管你是100攻擊力還是1000攻擊力,隻要等級一致,流血傷害都是一樣的。
單刀直入帶來的重傷
新技能與陣法無關。天陣和無陣都不影響流血結果。
單刀直入的流血傷害是最高的,為攻擊者等級x5。想想一個100級DT,一個單刀直入,帶來三回合每回合500點流血傷害,而且跟目標防禦無關。所以即便打在鋼板輔助身上也是很牛的一比。
寶寶打內丹 以及初步測試
帶招架的寶寶被克製
帶反震的寶寶被克製
憤恨攻擊(高級)招架,無畏攻擊(高級)反震,都有幾率使目標受重傷。幾率為1層20%,2層25%,3層30%,4層35%,5層40%。
重傷三回合,每回合流血為攻擊者等級x3.
目前基本大多數寵都會打一個(高級)反震,來克製(高級)連擊。無畏內丹的修改,將對這類寵造成巨大威脅。一旦遭受三回合重傷,輔助也無法保證該寵的存活。所以,想突破原來如銅牆鐵壁般耐攻(法)寵,已不再是難事。
結論:
(1)流血傷害僅與攻擊者等級有關;與陣法無關;與物傷數值無關;與被攻擊者等級無關;
(2)單刀直入,流血持續三回合,需要前置擊殺條件。流血傷害為攻擊者等級x5。
(3)弱點擊破帶來重傷,持續兩回合。沒有前置條件,想要第一回合出重傷,非弱點不可。弱點擊破帶來的流血傷害為攻擊者等級x3。
(4)憤恨內丹克製招架,無畏內丹克製反震。重傷有幾率,一層20%,滿層40%。流血三回合,耐寵也畏懼。
2. 加血
當友方目標遭受重傷,我們如何保住他呢?
對了,五龍丹、特技(水清,玉清,晶清,冰清等特技)、化生寺的當頭棒喝(話說這個打一下要掉血的哦。感覺教書先生來了)。
除了上麵的解除技能,我們還可以使用加血技能呀。什麼?!重傷了,加血少了,你還敢加血?我想我的奶水怎麼就被苛扣了呢?!憤怒。~
弱點擊破及單刀直入帶來的流血傷害:
化生寺吃了400的金瘡藥,身上並沒有神農特效,也無耐藥性。單刀直入的流血隻能加200血,而弱點的流血可以加280點血。
單刀直入的重傷,導致的是50%的治療效果。而弱點帶來的是70%的治療效果。
內丹帶來的重傷效果:
憤恨和無畏帶來的治療降低都是70%,與弱點擊破一樣。
結論:
重傷狀態下,治療效果降低。單刀直入帶來的重傷狀態,被攻擊者隻有50%的治療效果。其他三類重傷狀態,被攻擊者有70%的治療效果。
所以,對於大唐的單刀直入,想要救命還是要盡快解除,否則加血無力,同時還有大量流血,命不久矣。
好羨慕大唐。
四、如何利用重傷效果?
這部分讓我好好的yy一下。
場景一、開局利用弱點擊破直接打殘甚至殺掉對方一人。
場景二、點殺時,單刀直入目標,讓集火更穩更準。讓他加不上血,走不動步(因為,菊花殘,滿地傷。~~)。
場景三、對於難清的寵物,無畏攻擊反震,觸發流血轉而殺之。
場景四、高速配水清,在我方隊員受重傷時及時解除。或者和尚來一棒子,我代表廣大受重傷的兄弟們呼喊一句,“菊花已殘,虐求一棒”。
好的,今天就跟大家聊到這裏。
總結一下吧:
1. 新引入的重傷機製,會讓目標受到持續傷害,並且降低治療效果。
2. 四種觸發重傷的方法:單刀直入,弱點擊破,憤恨內丹(打招架)和無畏內丹(打反震)。
3. 重傷狀態下,單刀直入流血三回合,單次流血為攻擊者等級x5;弱點擊破流血兩回合,單次流血為攻擊者等級x3;無畏和憤恨,5層觸發幾率為40%,觸發重傷時,流血傷害為攻擊者等級x3。
4. 重傷狀態下,單刀直入導致治療量降低至50%;弱點擊破,憤恨和無畏導致治療量降低至70%。
5. 重傷狀態的解除方法:五龍丹,特技(水,玉,晶,冰清等),化生當頭棒喝。
6. 重傷效果將提高點殺成功率,而如何進行有效點殺;如何防止被點殺,如何保護我方重傷人員,將是一件很值得思考的事情。
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