類型:角色扮演
大小:1950MB
評分:9.3
平台:
通過對比,速度較快的山兔初始速度是115,而同樣是R級式神的兵傭先天速度116,比山兔擁有1點速度的優勢,並且兵傭作為控場,在先手的情況下,山兔無法進行拉條命令,於是我開始培養兵傭。首先,在禦魂選擇方麵,我們要明白哪些屬性對兵傭是重要的屬性。因為兵傭的定位是控場,所以,我們的禦魂應該選加效果命中詞條的。由於我打開禦魂界麵一看,我的庫存裏能用的上的命中詞條隻有蚌精的還比較多,索性我就搭配了6個蚌精給兵傭,將效果命中提到了65%。(4號位的禦魂主屬性必須是加命中效果,而且要+15)這樣雖然我的兵傭沒有100%的嘲諷概率,但是90%+的嘲諷幾率應該不會給我捅婁子。因為我們的目的是針對拉條一波流,所以我們隻能以快製快,我在二號位上,選擇了主詞條是速度的蚌精禦魂,並且強化到+15.其他位上,我優先選擇了次級詞條有速度和效果命中的禦魂(進攻詞條都忽視,效果抵抗也不錯),最後兵傭的速度是170.(大家應該可以比我更高)。當大家完成這一步之後,兵傭在2400分以下時能快過90%玩家的速度了,以前突破結界必須刷新的情況基本沒有了,貧民玩家開始迎來春天。在實戰裏,大家發現當兵傭先手嘲諷,麵對輸出強大的對手依然會打不過,兵傭在對麵被嘲諷平A之下還是會在一輪倒下。於是,我們陣容裏的椒圖就開始發光發熱了。
換了高速兵傭後全破的結界
為了保證兵傭先手嘲諷能活下整場比賽,椒圖的需要在對方輸出打出來前連住所有友方,保證兵傭生存。所以大家需要把椒圖的2號位速度禦魂盡量強化上去,但是不需要+15.保證對麵主要的輸出速度低於椒圖就可以。(我的椒圖149的速度,大家依然可以比我更高)在禦魂選擇方麵,椒圖選擇招財貓4+2防禦類禦魂(生命或者防禦)所有的詞條都優先防禦性詞條,進攻詞條都舍棄。(同樣效果抵抗依然很適用)。
非洲人的二號位的生命針女
兵傭先手嘲諷,椒圖鏈接。之後己方的輸出就算不是很強,也可以兩輪打死對麵主力輸出了。(我二號位生命禦魂的咕咕鳥也一樣可以大殺四方)在兵傭90%+的嘲諷概率下,鬥技一般到第二回合對麵就會選擇退出。金魚爺爺的被動在椒圖的鏈接下可以穩定觸發,這一點比螢草在PVP裏的表現更好。如果有高等級青燈,可以取代座敷童子的位置。對了,在突破和鬥技時,兵傭嘲諷完對麵以後,我方輸出優先打的應該是犬神或者咕咕鳥。因為這兩個人經常在全體被嘲諷的情況下一刀一刀有機會砍死兵傭~最後,建議大家把主力5人的禦魂都能強到+6或者+9,因為木桶效應的存在,短板的式神在茫茫多AOE麵前,很有可能會拖大家的後腿輕易倒下。
好了,時間倉促就寫到這裏,最後祝大家成功領到每周高額鬥技工資,結界突破不再刷新。
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