類型:角色扮演
大小:35MB
評分:10
平台:
動技能<劍心通明>永久提升基礎攻擊力、基礎生命上限、移動速度;
<冰心雲裳>永久提升自身200點抗會心幾率和30%會心免傷;
<劍法進階>提升[峨眉劍法]的基礎攻擊+12點水係傷害;
<佛心慈佑>增加自身及周圍隊友抵抗屬性效果和異常效果的能力;
<綿裏藏針>觸發擊退效果並回複生命;
<佛法無邊>永久提升基礎攻擊力、攻速、基礎生命、遲緩幾率;
<清心普善>提升回複效率,提升慈航普度與天舞寶輪的回複效果。
其中有<劍心通明>、<劍法進階>、<佛法無邊>是增加峨眉的基礎攻擊或者普攻傷害的,其餘都是偏向輔助。
根據技能分析的結果來看,不管是主動技能和被動技能方麵偏向於輔助增加峨眉生存能力和續航能力。
雖然技能中有部分是增加峨眉基礎攻擊力的但是也隻是讓峨眉在麵板屬性上攻擊力看起來比較可觀而已,由於峨眉的眾多不足導致,實際輸出非常不理想。
其次主動技能雖然在大規模群戰中命中敵方很容易,但是在PVP活動中技能命中敵方較難。普攻很難有效命中不跟你對打的敵人。
從目前活動中的定位來看:峨眉扮演的角色都是輔助充當前排扛傷害,並不是去讓你去充當一個主要輸出的位置。峨眉作為輔助門派是配合隊友進行輸出或者控製。
為已方輸出提供良好的輸出環境、吸引火力為已方人員承擔傷害亦給隊友創造攻擊銜接技能的機會。這才是峨眉作為輔助應該去做的事情。
並且在目前版本抗會心幾率能輕易的堆上800以上,要麼峨眉的話在沒有任何技能被動加成的情況下,
還要堆多少會心幾率、會心傷害屬性才能滿足在實際戰鬥能夠保證實際的收益?
而且對於一般的少俠來說在堆會心幾率、會心傷害的同時是否能夠兼職峨眉本身所需要的生存能力和續航能力呢,對於任性型少俠來說的確是可以兼顧暴傷屬性,
那麼是否有更合適的門派來完美利用這個屬性。
所以根據以上分析並且在說在未能保證有效的命中以前,去增加傷害的效果也就是會心幾率、會心傷害。
實際收益是比較低的。但是堆會心幾率、會心傷害能保證在PVP中的收益,但是需要舍去部分生存能力。所以說對於會心屬性,仁者見仁智者見智。
流派推薦
純肉流派:
生存能力、續航能力極強,輸出能力較低。適合組隊PVP,建議經濟類型的少俠去玩。
均衡流派:
生存能力、續航能力,輸出一般,輸出能力在PVE活動中比較顯著,在PVP活動中由於會心幾率不會堆的很高,實際收益不大,適合高戰任性型少俠。
暴力輸出流:
生存能力、續航能力相比其他流派來說一般,輸出方麵會好一些,適合有自己獨特想法的少俠去玩。
實際上不管任何戰力的峨眉都推薦純肉流或者均衡流派,理由如上麵分析。
下麵貼上小峨眉的屬性,洗練較差,魂石47粉,強化70+、同伴一般,戰力100W。
總之,各抒己見,各持己見。適合自己的流派、門派才是最好的玩法。峨眉門派由少俠主宰,峨眉門派因你們而繁榮!
好啦,以上就是《劍俠情緣手遊》峨眉流派內容,更多資訊、攻略盡在嗨客手機站。
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