類型:動作射擊
大小:1970MB
評分:9.8
平台:
而在賽道上,槍械的選擇就變得相對寬鬆一些,但其中最好的選擇毋庸置疑,就是步槍。步槍能夠應對弧形路線上中距的遭遇戰,也能夠巧妙地偷襲敵方複活點的狙擊手,均衡的屬性使得它能夠保持極高的輸出效率完成擊殺,避免長時間暴露自己。
【人員分配】
從整體局勢上看,決定勝負最重要的因素其實不是技巧的使用,而是兩個戰場上的人員配比。舉一個極端的例子來說明,如果一方玩家,所有人都拿著狙擊槍在正麵戰場對敵,那麼敵人就可以避開正麵戰場,從賽道一次一次地繞行至你的複活點外進行偷襲。因而,不忽略任意一個戰場是致勝的基本前提。正常情況下,3:2的分配是合理的。而後依照玩家的用槍習慣進行調整,將個人實力充分發揮。
【正麵戰場】
通過以上分析,大家對正麵戰場的大致情況應該已經了解:雙方各派二至四人,在場地兩端相互對狙。下麵,就讓我們分析一下對狙中的關鍵技巧:
快出快進。在雙方進行狙戰之時,最大的忌諱就是長時間地將自己暴露在敵方視野中。在正麵戰場,有許多點位可以作為狙擊點,因而不論是長時間定點狙擊,還是因為身法技巧不足導致的停頓,隻要多暴露一瞬,你被擊殺的危險就會多上一分;
避免被預判。任何有規律的行為都是讓自己的行動被敵方預判,進而被擊殺的誘因——尤其是敵方有高手的情況下。因而站位轉移,控製出擊節奏等因素都是應該被我們細致考量的因素。
【賽道】
在賽道上,最理想的情況自然是“暢通無阻”地直達敵人複活點。在偷襲敵人複活點時,一定要在保證突然性的同時,保持移動躲避傷害;並且盡量利用掩體,反複出擊偷襲,將每次偷襲的收益最大化。
【嗨客小編總評】
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