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和二連發的射擊效果略有不同,從彈坑痕跡來看,前兩發子彈基本上還是處於同一點,而第三發子彈出現了輕微的偏移,但是並不會影響武器自身的穩定性,因為你會發現,偏離的第三發子彈正好挨著前麵的那個彈坑,不去仔細觀察,你都很難看得出來,足以見得,這把武器的穩定性之高。

【點射】

穿越火線槍戰王者XM8評測 XM8實戰彈道測試圖片4

要想檢驗一把武器是否優秀,點射是非常關鍵的,你要知道,無論是什麼樣的武器,在進行連續點射時,或多或少都會發生武器彈跳的情況,而彈跳幅度的多少,也是決定武器性能的關鍵所在。從射擊的彈道痕跡來看,子彈的偏移幅度是非常小的,多處於同等的攻擊範圍之內,並不會影響你最終的射擊效果,並且在射擊過程中,彈坑多呈現兩兩重疊的情況,所以從穩定性來看,還是非常優秀的。

【站掃】

穿越火線槍戰王者XM8評測 XM8實戰彈道測試圖片5

無論什麼武器,掃射玩法並不能看出一把武器優秀與否,因為你在進行快速射擊時,武器的彈跳幅度是非常大的,如果不停止的話,你的子彈肯定會繼續離散,所以,多數玩家在使用這個玩法時,都是通過壓槍的方式來控製武器的走向。從武器的彈道痕跡也可以看到,子彈的偏移方向多是向上為主,所以你在射擊時,盡量將你的槍口往下就可以了。

【蹲掃】

穿越火線槍戰王者XM8評測 XM8實戰彈道測試圖片6

和站掃的效果類似,武器在射擊過程中,抖動幅度是非常大的,而從彈道軌跡來看,子彈的運動方向還是以向右偏移為主,但是彈坑的痕跡都是非常密集的,所以在射擊效果上,明顯是高於戰掃的。要想解決這種情況,也是比較容易的,在前麵也說到過,武器的偏移方向多是右邊為主,所以你隻要在射擊的過程中,盡量將你的槍口放置在左邊,借用武器自身的彈跳幅度來進行射擊就可以了,這樣足以瞬間秒殺敵方玩家。

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