類型:動作射擊
大小:1308MB
評分:9.9
平台:
在這一層裏首先排除掉經驗達人這個技能,因為並沒什麼卵用,等級越高帶來的也就是血厚實一點,對於攻擊來說完全起不到作用,而在BOSS戰中多那麼100~200血是沒有什麼意義的,隻是挨1刀跟挨2刀的區別。(比如說櫻之城最後的BOSS武藏第二形態,一個平砍是600血,隻要你超過600的血線那就能抗2刀,否則遭遇的一樣是秒殺)
穿透提升是以前很多狙擊玩家喜歡點的一個技能,它的作用在於能進行穿射攻擊,不過個人覺得穿透點不點在本質上沒有什麼區別。賞金達人相對來說就要好用很多,爆頭獲得更多的金錢促使玩家們去打頭部,而這個技能與不竭狂熱雖然都是針對頭部的效果,但是前者有著隨意性而後者是一種必然機製,在受歡迎度上自然差別很大。賞金達人與穿透提升相比的話在同樣的血量傷害上所能造成的金錢收益更多,這一點對於速刷房尤為重要。
20級技能:
首先強力彈藥可以排除掉,因為這個技能需要不斷的換彈夾才能保證他的使用價值,對於點了急速狂熱的玩家來說換彈夾也就變得不那麼頻繁,所以這一個技能也就不在考慮範圍之內。而強力狂熱與傷害提升的區別在於一個是時段性的傷害提升一個是永久的傷害提升,就平穩性而言當然是傷害提升更為靠譜。
25級技能:
在這一欄快速晉升不能說沒有用,但是它與另外兩個技能比起來的實用性就變得微不足道。極限攻擊是很多玩家都會點的一個技能,其作用就是每級增加2%的基礎攻擊力,副作用是血量也會隨之下降,並且減的還不少。對於點了這個技能的玩家來說都是輸出不要命的主。而生存至上則是一部分求穩的玩家熱衷的技能,血量的提升非常可觀。當然與點了極限攻擊的玩家相比點了生存的玩家也就是從一刀命變成了兩刀命。
30級技能:
首先想說團隊之友這種技能居然也會出,至少在現階段,增長積分的加成這一項功能我無法理解它的實質性用途,所以基本上沒有看到無私的玩家點這個技能。
而敏捷身法與天生我才本人的偏好是敏捷身法;天生我才雖然可以免費獲得一個獵場技能(其實也就是省了1W塊抽了一個技能而已),而獵場的技能中玩家們需求最大的也隻有一個爆頭技能,並且一旦死亡技能也會隨之消失,並不是太有保障。反觀敏捷身法,如今的獵場武器有2把是重武器(死神獵手,烈焰戰神),而敏捷身法正好可以有效的提升你拿重武器的速度讓你的靈活性得到增加也就意味著你更不容易死。這時候有玩家會說對於拿颶風之龍的來說這個技能不就是無效的技能麼?這個技能的確對於龍炮來說是沒什麼用,但是誰又能保證你整場遊戲下來不換武器呢?
上圖是天賦加點推薦,這樣加點既可以很好的適應每一種類型的武器也能很好的打出傷害,隻要在獵場中不冒進不脫離大部隊即使血少也是不那麼容易死的。
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