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接下來就是對手的第一回合了和我們的第二回合。因為對手開局隻有5費,而我們的第二回合有10~12費,看地圖情況。此時對手有幾種選擇,我們一一分析。第一種最簡單的,出一個英雄和一個兵合體,如果對手走出來就很好辦了,那麼我們的第二個回合就是混亂這個有走出來的兵,然後兩個騎兵合體往右邊直線推進,能打對手兵就打,剩下的費用如果手牌有申請補助就用,然後就是運用壁壘陷阱壓製對手走位。
第二種情況就是對手分開來出兩隊兵,情況和第一種類似。騎兵合體推過去,可以用一個混亂把對麵走出來的兵卡在原地,那麼這個兵的運用也就相當於半個壁壘,因為對麵不能站位。
第三種情況就是對手使用一個法術解了你的一個部隊,因為英雄隻要不是一階白班,血量都是4000出頭和5000出頭,隻有流星能砸死部隊,所以我這推薦出兵時如果不是實在沒有英雄隻有兵,還是優先出英雄,如果對手花三費砸你的部隊,剩下2費對手隻能出一個兵或者英雄,這時候如果他走出來,你打不到,可以用流星砸回去,畢竟你費用多,然後再繼續出騎兵壓過去,這種情況相當於雙方跳過一個回合,但是你多出了一個壓到右邊第二束的騎兵。
第四種情況就是對手也打出申請補給,然後出一個部隊,這時候你就要騎兵合體壓過去,然後刷牌找壁壘和地刺,因為你的騎兵壓過去之後,相當於全圖沒兵的地方你都能放地刺和壁壘,這時候你隻要堵住對麵大本營的三麵或兩麵,對麵費用再多也隻能被你壓住,何況你還有先手優勢。

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接下來講講我方的第三回合,一般我都是在第三回合斬殺的,因為這時候我們一般有兩隊騎兵壓在對麵大本營橫向和斜向,這時候如果對手外麵還有兵完全可以不管,我們隻要刷牌找兩個火球,一張混亂就好了,試試如果你剩的騎兵兵力多的話,一火球加橫向騎兵的攻擊一般也能擊殺大本營的那個兵,然後騎兵可以走斜線的能力這裏就體現的淋漓盡致了,從我方出來到進敵方大本營,隻要三回合,即斜線出,直線兩格橫移,再斜線進對方大本營,而我們隻要通過障礙物限製對方,先手優勢跳費用和法術解場,這套卡組就是這麼淋漓盡致
附贈小tips,神聖之光不光可以用來解控製,還能當做一費過牌空打,還有第三回合斬殺時,如果卻火球,也可以出兵過牌,打陷阱過牌
這套卡組的整體打法就是,起手找牌換牌,留格林,申請補給和重新布置,一費打申請補給,兩個騎兵英雄打出來,二費兩個騎兵合體右移兩格,混亂對手消滅兵力,放置陷阱限製走位,三費用法術加其中一個騎兵解對麵大本營那個怪,另外一個騎兵進大本營。

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