類型:策略棋牌
大小:1900MB
評分:9.6
平台:
漩渦之門(4技能)
法陣除了傳送隊友造成局部支援迅速的優勢之外,還自帶傷害以及一個弱化版狂暴效果。理想狀態下,法陣丟在刺客和坦克臉上,同時給己方刺客和射手帶來攻速加成收割對手後排。
而實際狀況下,法陣更多會扔在相對安全的位置,或者可以繞側的地方,讓傳送過來的隊友可以不需承受敵方的火力壓製,找到更好的位置進行切入。而大喬的1技能也可以更快的讓隊友切入戰場。(絕對不要往塔下丟!X3)
4技能也可以讓被抓單的隊友傳送回安全區域。
法陣可以被紅藍雙方同時看到位置。
川流不息(被動)
隔牆也可以牽狗鏈。時刻注意射手法師和自己的位置,可以提高移速,讓他們有更充裕的走位空間。注意這裏的移速是移動速度,不是百分比加成。隻能提高一點點,不能不出鞋。
一句話總結技能:主3輔1有大點大,先2後4補充狀態,安全位置丟大,1技能進場,留3保護輸出。
【核心法術輸出的可行性探討】
看傷害,1技能4等級之後基礎傷害達到可觀的1000,看起來很美。但由於其法術加成過低,在後期6神裝之後是無法與其他法師相抗衡的。
分析:如果將大喬作為團隊中的AP核心輸出,後期假設能達到2000點法強加成,其1技能傷害為1000+2000x56%=2120點法術傷害,8秒冷卻(不計算穿透魔免減CD等其他屬性)。
出裝思路:純肉輔助
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我反對
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