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漩渦之門(4技能)
法陣除了傳送隊友造成局部支援迅速的優勢之外,還自帶傷害以及一個弱化版狂暴效果。理想狀態下,法陣丟在刺客和坦克臉上,同時給己方刺客和射手帶來攻速加成收割對手後排。
而實際狀況下,法陣更多會扔在相對安全的位置,或者可以繞側的地方,讓傳送過來的隊友可以不需承受敵方的火力壓製,找到更好的位置進行切入。而大喬的1技能也可以更快的讓隊友切入戰場。(絕對不要往塔下丟!X3)
4技能也可以讓被抓單的隊友傳送回安全區域。
法陣可以被紅藍雙方同時看到位置。

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川流不息(被動)
隔牆也可以牽狗鏈。時刻注意射手法師和自己的位置,可以提高移速,讓他們有更充裕的走位空間。注意這裏的移速是移動速度,不是百分比加成。隻能提高一點點,不能不出鞋。

一句話總結技能:主3輔1有大點大,先2後4補充狀態,安全位置丟大,1技能進場,留3保護輸出。

【核心法術輸出的可行性探討】

看傷害,1技能4等級之後基礎傷害達到可觀的1000,看起來很美。但由於其法術加成過低,在後期6神裝之後是無法與其他法師相抗衡的。

分析:如果將大喬作為團隊中的AP核心輸出,後期假設能達到2000點法強加成,其1技能傷害為1000+2000x56%=2120點法術傷害,8秒冷卻(不計算穿透魔免減CD等其他屬性)。
諸葛1技能800+2000x75%=2300點法術傷害,5秒冷卻。
妲己1技能845+2000x122%=3285點法術傷害,7秒冷卻。
論單技能傷害,大喬沒有資格與其他法師相提並論。
再看整套技能傷害總和,
大喬3技能925+2000x70%=2325點法術傷害,10秒冷卻。
大喬4技能1000+2000x72%=2440點法術傷害,80秒冷卻。
以15級6神裝計,妲己滿血生命為8524(5824+2700),大喬3個傷害技能總和為6885(穿透必遠超過法防不進行討論),全套技能全中尚且不能將脆皮打成血皮,單從數據上我認為沒有必要考慮隊伍中將大喬作為主法術輸出的可能性。

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出裝思路:純肉輔助

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