類型:角色扮演
大小:1950MB
評分:9.3
平台:
如此看來,微克還是向童男流/雙拉條去發展最為容易,6號也要位保留暴擊。而追求穩定控製的控製流才是真正的大坑,真·壕可以試試暴傷控製流衝擊第一吧。
數據:共采集禦魂271個,均為3-6星禦魂,其中二號位97個,4號位91個,6號位82個。
小探討:是不是攻擊禦魂(2件套加攻擊/暴擊)容易出防禦,防禦禦魂(2件套出)
大家看一下下麵這張表就知道了,看上去攻擊類的禦魂反而有更高出攻擊增強的概率。用卡方檢驗簡單做了一下也是顯著的(p=.026<.05)。
得出結論:防禦禦魂更容易出防禦/生命加成,攻擊禦魂更容易出攻擊加成。易誠,不坑吾
(至於速度和暴擊,因為數量太小沒有辦法準確估計了,不過看上去攻擊玉魂更容易出這些特殊屬性,不知道有多少人2號位用的是針女哈)
注意:
1,關於效果命中,在我的91個4號位中,隻有1個效果命中,可見其掉率之低。但是也因為掉率過低了,所以估計可能會有不準確的地方(這種情況考慮平滑性1和0的差距其實不大)。但是無論如何,試圖組出一套完美的睡殺or嘲諷殺還是要付出遠高於其他套路的經費的。
2,如前麵所說的,即便攢出了這一套,也隻是一個入門裝備,由於禦魂附屬性的存在以及附屬性隨機的特性,真正要畢業也許是非人力所及的。(要不然這遊戲也沒法玩了)
3,以上討論是建立在我的禦魂庫進行的,但是我的禦魂多為3-5星,6星禦魂約占10%。所以這些討論也是建立在“禦魂附屬性掉率與禦魂星級無關”的基礎上進行的,如果wy真的黑到高星的暴擊暴傷速度掉率更低,那真的是坑死玩家了。
4,大家實際打起來可能會覺得怎麼自己賭了10個2號位還沒有速度,這是因為9個裏一個速度是期望值,前10個也許沒有速度,後10個就會出兩個。當然每次抽獎都是獨立的,大家不要以為90個裏麵穩定出10個,如果你足夠黑,90個裏麵1個不出也有可能,這件事發生的概率是0.889的90次方(不是還有“月見黑”嘛)。
以上就是嗨客小編帶來的全部內容,百度一下“嗨客陰陽師手遊”更多資訊攻略等著你。
50%
我支持
0
50%
我反對
0
嗨客手機站男生精選手機遊戲專區:帶來眾多男生們最喜愛的熱門手機遊戲哦,經典且刺激好玩的射擊手遊、策略放置塔防手遊、卡牌布局作戰手遊、充滿二次元幻想手遊、同時還有...