類型:角色扮演
大小:1950MB
評分:9.3
平台:
夜叉的覺醒需要16個中級水和8個高級水以及16個中級雷和8個高級雷。可以看到他各個屬性方麵的提升分別為:
攻擊S→S
生命C→C
防禦C→C
速度B→S
暴擊S→S
並且解鎖了夜叉的二技能,使夜叉在造成傷害時有一定概率提升自身速度,可以看到夜叉的暴擊比較特殊,不像一般的式神,而是像妖刀姬一樣都是12%的基礎暴擊。
二,夜叉的技能:
【屠戮】夜叉對敵方單體目標造成攻擊的100%(滿級125%)傷害。
夜叉的普攻技能,很普通,沒啥特色可言。
【鬼魅】被動技能,夜叉造成傷害時有30%的幾率(滿級50%)提升自身20點速度,該效果持續2回合。
這個技能有點類似大天狗的被動,其作用感覺也不是很大,20點速度的提升想做到插隊並不實際,唯一的好處在於可能能增加夜叉的輸出機會。
【黃泉之海】消耗3點鬼火,夜叉攻擊敵方單體目標,造成198%的傷害(滿級237.6%),有50%的幾率對一個隨機敵方單位進行連續攻擊。
夜叉的核心輸出技能,再次攻擊時造成的傷害也是該技能的傷害值,臉好的時候就能像臉狐一樣一直連,當臉好到爆的時候,滅掉對方全隊也不在話下!而且由於夜叉的技能本身基礎傷害就高,所以多觸發幾次的時候就可以了,不需要像臉狐20連那樣苛刻。
三,禦魂選擇:
夜叉是一個較為特殊的輸出,推薦可以攜帶針女或者破勢套裝。
作為輸出疊暴擊肯定是首要任務,二四號位帶主屬性攻擊加成的的禦魂,六號位帶暴擊,最終可以破勢/針女+2暴擊/攻擊散件,當暴擊滿時基本夜叉就畢業了。當然有條件的玩家可以選擇培養爆傷夜叉,傷害能力會更為爆炸。
陣容選擇:
夜叉的陣容無非就是把其它輸出的位置替換成夜叉,例如雙拉雙輸出一波流的陣容,把一個輸出位置換成夜叉,拚臉打傷害,由於夜叉的不穩定性,所以陣容中的另外一個輸出最好換成較為穩定的輸出式神,不過這樣陣容對整體的禦魂要求就比較高。
夜叉也可以放在後手四保一陣容中做主力式神,扛住對麵一輪AOE後說不定一個大就讓對麵全部消失了。
相對而言夜叉其實不算穩定,所以玩玩倒還行。如果是對鬥技場上追求穩定的小夥伴而言,培養夜叉並不算是個明智之選。
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