遊戲似乎僅有無盡模式,隨著一關又一關的推進,難度會越來越大。每逢10關還會出現boss關性質的特殊關卡。
害蟲們似乎無窮無盡,而你的玫瑰公主和花朵騎士相比之下則顯得多麼的嬌弱。終於,你阻擋不住害蟲的進犯。
你向上蒼祈求得再來一次的機會,這一次你比以往更富經驗。你努力著,想讓這一次的玫瑰開得更久一點、再久一點。
但一切最終還是會迎來終局。一次又一次,玫瑰枯萎,花兒低垂。
或許你會因此而沮喪。但世間本無永開不敗之花。
也許你需要的,隻是從評論區和論壇裏其他的愛花人那兒學習一些經驗。
“有一朵花……,我想,她已經馴養了我……”——《小王子》
誠然,花塔之戰作為一款塔防遊戲,從玩法上講並不像典型的111%作品一樣擁有讓人驚詫隨即歎服的新意和趣味。
新意和趣味固然是極好的,正如國色天香之牡丹叫人流連。但玫瑰亦有玫瑰的風采,正如花塔之戰亦有它堪稱好遊戲的吸引人的特點。
你永遠也猜不到111%的下一款遊戲會是什麼樣子。它總是出乎意料之外、又叫人心滿意足。在這個領域111%鮮少讓期待它的人失望。
花塔之戰未使我失望。四十三次日落後,我想,有一朵花馴養了我。
你呢?
具體攻略內容:
花分六種,可升級,升級最高似乎是五級。
紫花似乎是最普通的防禦塔,沒有特殊效果,特點在於射速較快。
黃花的子彈擊中後會產生範圍濺射傷害,隨著升級濺射範圍似乎會變大。隨著遊戲的進行將逐漸處於主力輸出的地位。
綠花的效果是毒。每隔一段時間,會使自身周圍一定範圍內的敵人獲得一個debuff,造成持續傷害。
藍花的效果是子彈能夠擊退。因為每朵花都有自己的感敵範圍,藍花的位置若放的不好可能會產生影響其他花朵輸出的副作用,這點需要特別注意。
粉花的效果是會射出藤蔓牽拉敵人,敵人在被牽拉過程中無法自主移動,且會持續收到傷害,直到死亡。但需注意的是,因為敵人碰撞花朵也會對花朵造成傷害,所以粉花若不配合其它輸出花朵,自身的損耗很可能比較快。
白花是花牆,用於限製敵人的行走路徑。但敵人看到白花並不會自主規避,而是撞上去後才會被迫更改方向。所以花牆的血量損耗其實很快。如果放置位置不當,花牆的作用很可能會弊大於利。
遊戲中每10關會有一次類似於boss關性質的關卡,主要敵人是四個相對十分巨大的害蟲想要通過的較為輕鬆需利用好粉花的控製作用。如有可能,請在進入此類關卡前留一定的“水”來在過程中為花補充“生命值”。
一些遊戲過程中發現的小tips:
1、因為種花需要的水的數量是隨著你已種下的同色花的數量增多的,所以合理搭配各種顏色的花才是王道。不要因為紫花沒有特技就覺得它不好用。
2、即使是在出兵過程中,玩家也可以隨時點擊屏幕暫停,進行為花澆水補充生命、種花,讓花升級等操作。
3、盡可能隨時為給花補充生命留足水量,任何時候花都死不起,升到高級的花和位置重要的花尤其死不得。凋了基本就宣告此局崩盤了。
4、白花的花牆要慎修。修花牆之前應當對之後的情形有清晰的預估。否則,容易崩盤。
5、升級花要比種新的花優先級要稍高一些。
6、粉花的牽引搭配藍花的擊退,可能會有很好的效果。諸如此類的搭配,可以積極地在遊戲中進行嚐試。
7、注意粉花、藍花的位移效果,盡量讓這種效果對其他花的輸出有正收益,而不是導致敵人脫離了其他花的攻擊範圍等副作用。另外,對於很接近玫瑰的敵人,藍花是有可能將其擊退至玫瑰中的。
8、(更新)不要吝惜賣花回收資源。因為花的剩餘血量不影響回收時返還的資源數量,所以對於即將空血的花,有時候及時鏟掉才是正確的策略。
9、(更新、接上)賣花回收資源時,升級所用的費用是會全額返還的,但種花的花費隻退還50滴水。也就是說,如果在前期該種顏色你隻有一朵花,即便是滿級了,在快空血時選擇鏟掉再種再升滿也比澆灌補血省資源。
10、(更新、再接上)滿級的白色花牆橫放的話可以封閉一整橫條。再加以上一條的發現,隻要投入一次大概1150點水來建一道滿級花牆,在第二道花牆建立前,這垛花牆幾乎可以視作永遠都是滿血,不需耗費資源來補血的那種。這一點能幫助一些前期都難以度過的玩家減少很多壓力。
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