整個界麵最上方分為白、紅、藍三種顏色的血條。白色為每次戰鬥前的額外護甲,打破護甲才能造成傷害,紅色為外傷血條,藍色為內傷血條。紅藍兩種顏色任何一種血條到達白旗,戰鬥失敗。紅藍兩種顏色任何一種血條到達骷髏,角色死亡。(惡戰模式不會死亡)
人物右邊有一個輪盤,這個輪盤上麵的就是武器自帶的招式,攻擊一次敵人後就會得到一個招式,可以消耗招式來發動武功。人物下麵是四種真氣。人物帶的隊友可以在戰鬥中攻擊對方提供招式,在你發動武學時,根據隊友的屬性還可以增加你的三命中,敵方發動武學時則可以增加三閃避。
中間兩個小黑人頭上在開始戰鬥時會出現人物功法自帶的特效,這個特效是被動特技提供的(我的這個就是鑄劍山莊七手八腳功提供)。小人左下的藍圈就是之前提到的架勢和提氣,外圈為架勢,內圈為提氣,內圈滿了外圈才會
增加。消耗百分比就是會消耗掉一圈的百分之多少。架勢跟提氣的速度怎麼加快呢?這就要提到我們之前沒有談的其他屬性了。
【提氣速度】:超過1為增加,小於1為減少。
【架勢速度】:同提氣。
【提氣消耗】:減少每次發動武學的提氣消耗。
【架勢消耗】:同提氣。
【治療守禦】:增加人物每次療傷祛毒的數值。
【移動速度】:影響移動最重要的就是你的裝備重量、一門好的身法、鞋子。
【移動距離】:鞋子、身法可以增加。
【攻擊速度】:初始為100%。
【武器切換】:戰鬥開始前幾次攻擊的三命中為武器三命中乘這個數值。
【施展速度】:增加你的武功施展速度。在你消耗招式和架勢施展武學之前會有一個讀條,這個屬性可以加快讀條。
注:以上各種屬性一般可以通過特性,裝備,功法來獲得增減。使用食物和奇遇獎勵可以暫時增加某些屬性。
說完人物的其他屬性我們回到戰鬥,架勢提氣除了其他屬性加成還有一個更重要的影響值:專注。這個值隻能通過挨打獲得,你被打的越厲害你專注漲的越快。
距離下麵9個圖標分別為空手、樹枝、石子、你的三個武器、療傷、祛毒和逃跑。最左邊三個是為了讓你應急用的,比如說敵人在你的攻擊距離之外,你自身帶的武器攻擊範圍都不夠,就需要這些東西了(值得一提的是這三個武器發揮上限為500%,也就是說你隻要屬性足夠強,用樹枝也有很高的傷害,也就是“草木竹石均可為劍,飛花摘葉皆可傷人”。我個人非常喜歡這個設定。)戰鬥中療傷與祛毒隻能減輕這次戰鬥中的傷勢和毒素,之前的不能減輕。逃跑需要雙方的距離為9,逃跑期間距離不能為2,否則失敗。最下麵一排依次為身法,武功,主動絕技。消耗相應的資源就可以發動。
太吾村
當你走完初始的一段劇情後遊戲就會送你一個太吾村,相當於玩家自身的基地。太吾村最重要的就是它的銀錢來源,還有就是它後期提供的各種加成(比如輪回台可以加輪回過的人資質,增加同道上限等等)和減少修習曆練。
初始的太吾村隻有兩個建築(倉庫和村子),其餘建築需要玩家自身消耗資源建造。(村子可以從右上角產業視圖按鈕進人)
產業視圖最上方是遊戲中的資源,遊戲資源一共分為八種:食材、木材、金石、織物、藥材、銀錢、威望、人力(除了人力其餘資源直接消耗掉,人力在完成工作後會恢複)。注:製造係統也是用的這幾種資源。
資源列表下方就是太吾村的產業。我們將這些圖標分為三類:資源、建築和雜物。
【建築】:玩家自己消耗圖紙和資源建造的。有各種各樣的效果。
【資源】:非建築,名字帶有顏色。一些建築需要建造在相應資源旁邊。
【雜物】:非建築,灰色名字。拆除獲得大量材料,主要為前期提供材料。
整個建造係統圍繞消耗資源建造建築和獲得資源構成。遊戲內的前五種資源主要有四種獲得方式:大地圖自己消耗時間點采集(不推薦)、分配人力采集(主要來源)、拆除和收集雜物(前期主要來源)、通過商隊購買(有錢之後是最快的獲得途徑)。銀錢的主要來源為遊戲中的建築(前期賺錢建築數量少的時候可以出去打惡丐窩賣裝備過度),威望主要通過戰鬥獲得。人力分為兩種:一種為居所提供的人力、一種是太吾村中村民提供的人力。這裏說一下村民獲得的主要途徑:1.和其他NPC搞好關係,邀為同道,解散同道,他會自動前往太吾村成為村民。2.伏龍壇消耗恩義購買。3.生孩子。4.擊敗被相樞控製的人會自動成為同道(需要開啟相樞入侵。)建築建造除了消耗資源之外還需要相應的圖紙,這個圖紙在公輸坊可以買到,一些建築需要讀相應的技藝達到75%才會解鎖,並且商人好感足夠高才會出售高級圖紙。(建築具體解鎖方式可以看精品貼)
《奇遇》
奇遇在讀圖塊上有特殊的記號,走到奇遇地圖塊上就可以觸發奇遇了。奇遇現在主要分兩種:戰鬥奇遇和非戰鬥奇遇。二者判斷依據就是奇遇中能不能觸發戰鬥。非戰鬥奇遇沒什麼好說的,多拉些同道加自己技藝就行了(隊友可以在奇遇中增加我們的技藝屬性)。我們主要說戰鬥奇遇。
奇遇開始前會有奇遇的大致介紹,骷髏的多少代表這個奇遇難度有多大,新手不要進去。區域目前還沒搞懂。戰鬥奇遇需要消耗一個食物才能開始奇遇,你會在整次奇遇中獲得食物的屬性增益。(這裏說一下食物,食物分為兩種:一種是奇遇之前使用,一種戰鬥之前使用。奇遇之前使用的食物一般增加人物的主要屬性、防禦屬性、技藝和武學資質。戰鬥前使用的食物一般增加其他屬性。所以說戰鬥奇遇中你可以增加兩次屬性,一次奇遇前和一次戰鬥前,選好適合自己的食物屬性可以讓自己的武功發揮有一個極大的提高,對於新手打劍塚很有幫助。)如果選完必要物品不能開始奇遇代表你時間點不夠,下個回合再來。
進入奇遇後就是上麵這張圖。奇遇的路線由一個個六邊形組成,當我們按空格鍵後右下角輪盤會旋轉選定兩個值,一個技藝類型,一個數值,代表你的這種技藝要大於當前數值才算判定成功(比如這個圖表示我的毒術需要大於30)判定完成後人物會向前走一格。判定成功得到獎勵,判定失敗會有懲罰。到分岔處的時候就需要判定人物的七元賦性,哪個賦性值大就會向所對應賦性指向的路線走。可以看到圖上還有一個籌畫,這個籌畫可以改變一個七元賦性值為最大持續一個回合。
遊戲大概的係統說完,現在把恢複權限打開,有不懂的可以提問,有空我會回複。
我們以三種材質的對刺來作說明。可以看到三種材質的重量、破甲、堅韌、傷害都是遞增的也就是說木頭容易連擊傷害低也容易壞,玉石都比較均衡,金鐵的重量、傷害最大最不容易壞。(接下來的比較我就不說玉石材質,因為它很平均)。三種材質的武器招式有所區別,這個差別帶來的影響我在結尾說。然後就是武器的雙穿透和內傷,可以看出木質武器走的是內傷,金鐵走的外傷。功法發揮可以看到金鐵武器全是減益,這是因為雙刺這種武器主要是內傷門派使用跟金鐵的外傷特質衝突,外傷金鐵近戰更應該使用杵這個裝備。
結論:木質武器適合內傷門派,玉石武器適合混傷門派,金鐵武器適合外傷門派。然後我們回到你說的混傷門派弱的問題。峨眉弱的原因有幾種:1.遊戲戰鬥中的debuff係統沒有實裝,峨眉混傷應該走的是控製路線。2.雙刺招式屬性與武功不匹配,峨眉武功需要“刺”招來發動,但是木質武器多“撩”,導致要麼犧牲傷害要麼犧牲武功發動頻率。3.木質武器雙穿透不明顯,可以看到金鐵武器破體幾乎是破氣的兩倍,木質武器破體和破氣幾乎一樣。