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其次就是攻樓了,對於很多新手來說,攻樓比登天還難,因為攻樓的時候我們是知道敵人就在樓上等著我們的,有些膽子小的玩家就覺得我上去就是送死,尤其是那種隊友已經上去,明明她跟上去敵人就團滅了,但是他就是縮在後麵,最後等到樓上的敵人打完藥,舔完包,從樓上跳下來輕鬆消滅他。

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在正確的攻樓戰中,集體衝鋒是必須的,但是一定要保持一個距離,這樣就能給衝在前麵的隊友一個撤退的機會,很多新手就是一味地跟在別人後麵,最後把自己的隊友活生生的卡死在樓梯口。攻樓理論上是非常困難的一件事,這裏有兩個小技巧可以幫助我們提高攻樓的成功率:1.當主攻手衝上去後,被打的從樓梯口跑了下來,可以試著在樓梯處丟個手雷,防止敵人順著樓梯衝下來反壓(畢竟我們彈藥和血量都是劣勢);2.有條件的話,可以在1樓丟一個煙霧彈,這樣做的好處有兩個,第一可以讓從二樓追下來的敵人不能第一時間找到擊殺目標,第二,也可以防範2樓的敵人跳下來從窗戶外對我們造成殺傷(而憑借第三人稱的優勢,我們依然可以看見敵人的位置)

不過在遊戲中,攻樓一般都是無奈之舉,因為攻樓的代價和損失是不相稱的,即使是職業隊伍,在攻樓的時候也不敢保證隊伍不減員,但是很多時候會出現那種如果不拿下這座樓就會被敵人打成兔子的情況,這時候也隻有硬著頭皮上了。

同時,在低分段,有一個好槍法確實是可以為所欲為的,但是到達一定分段之後,槍法的作用反而被弱化了,因為手機“輔助瞄準”的存在,很多對決的勝負都是決定在誰先看到誰,而要想先看到敵人,就要開始學習一些戰術上的知識並開始試著打別的位置了。

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