在行界 遺中我們設置了完全不同於零的玩法,全新的合成係統和數值消耗將貫穿整個遊戲的始終。可交互的遺跡和可收集的支線劇情故事將會為遊戲增添新的可玩度,這些新增元素還會和現實中的地域、天氣、玩家真實職業等的不同而出現不同的交互方式。完善後的社交係統裏麵也設計獨特的LBS玩法,遊戲中將不設計戰鬥係統,也是希望玩家可以享受遊戲中所帶來的合作和交流。
此外隱、聖、空三族將成為玩家可選的不同主線,也是針對了不同的玩家設計了適合你們的不同的種族特性。當然,玩家接觸到的在零中提及的界靈在新作中也將被用於引導和交流,以新的姿態和交互方式最終出現在大家麵前。