類型:策略棋牌
大小:1900MB
評分:5.0
平台:
1cost:哥布林X3水之妖精X3小梅X3對空射擊X3妖精環X3
自然啟迪X1有些時候:
1、需要回手再利用一些關鍵卡牌(如荊棘之森,小梅,莉薩,胖頭魚)。
2、構成魔心蟲斬殺組件。
3、區別於對空射擊的解場回手,自然啟迪在對麵空場時也可使用,同時過一張牌的特性讓自然啟迪更加靈活。
4、複數上手卡手,故隻加入一張,3張對空和1張啟迪,4張回手數目正好。
2cost:妖精低語者X2
1、補充小妖精的重要手段
2、一般先手留,後手不留,1-1的身材2費後手下場太讓節奏,精靈少女莉薩X3卡組核心之一,1.規避各種傷害型AOE,例如龍的6c大噴火,主教5c醜靈全體2傷,斑比醬群襲2c同類目標3傷、默示錄8傷,蟲妖的森之意誌。
3、對手優先解決目標之一,因此進化回合盡量不要進化莉薩。
魔心蟲X3,妖精的旋律X3,荊棘之森X3,妖精鍛造師X2,昆蟲王X2。
1、這兩張卡在快攻內戰之間特別厲害(如4費後手進化蕾妮雙解站場,蟲王解掉臉皇的女忍)。
2、下限低。
3cost:歌者X2 這套蕾妮歌者快妖,加入過牌
1、快攻傾瀉手牌速度過快,特別是先手少一張情況,在不胡的情況下,很可能後續乏力。
2、後期歌者2張濾牌能力,幫助尋找斬殺組件,稍微增加卡組的上限和穩定性。
3、先手可留後手看情況選擇。
4cost:妖精使役者X1,後期斬殺的方式之一
5cost:虹靈巨蜥X3
1、善於對付龍,巫師這2個職業。
2、4血5攻潛伏屬性很難解掉。
3、不要在主教小倉唯這兩個職業麵前空場拍下即可。
4、盡量走臉。
卡組節奏
1-4費:鋪1費小隨從橫向展開,利用小梅、荊棘之森、對空設計達成優勢交換甚至無損交換。
4-6費:低費隨從和小妖精補充場麵,利用旋律buff場麵,注意在對手aoe回合前用麗薩保護場麵,或者潛伏胖頭魚,準備踢臉。
6-7費:蟲+回手卡牌進行收割or左上角一鍵解場。
關於複數上手卡手及卡牌下限的解釋
在影之詩的對局中,每個回合我們都力爭最大效率利用我們的費用,但由於場地格子閑置(5個),以及抽牌預期,我希望前期1-3費時候抽到水之妖精,妖精環,對空射擊,等低費卡牌來幫我建立場麵優勢,在4費時準時旋律buff場麵,在5費6費連續拍下胖頭魚。
然而實際對局中,如果加入3張妖精使役者,在前期換牌之後換到2張妖精使役者會增加對局難度,這意味著前期可使用卡牌少,選擇少,很快會進入抽1打1的劣勢。
同費用之間單卡莉薩、蕾妮和昆蟲王也有著差別。莉薩無論在哪個費用階段,都是一個2費2-2的身材,為場上隨從提供免傷buff;蕾妮在沒有進化點和連擊數不夠的情況下,隻是一個身材2-2的白板;昆蟲王在中期回合,由於格子緊張,未必能打出它的上限傷害。
這裏寫的不是很清楚,簡而言之就是有些卡沒有選擇帶滿三張的原因吧。
對局留牌
首先這套快妖在後手對速攻的抗性,是最所有快攻裏最優秀的。
對陣斑比醬:場麵爭奪戰,對空射擊不要輕易交給雷迅公爵尤利烏斯以外的目標,荊棘之森可以幫我們解決掉眷屬召喚物,由於血族卡牌帶有對自身的傷害,我們並不急於競速。
對陣反擊斑比則要注意,不要旋律buff太多相同妖精,小心群襲。
對陣先手臉皇:純粹是競速了,場麵控製權很快會回到我們手裏,但要注意,臉皇的爆發非常高,可以說是空場也能打出成噸的傷害,進入進化回合不要沉迷解場。
對陣臉龍:1.算好對麵的斬殺傷害(注意5費的角鷹獸騎手6費愛娜),算好自己的斬殺。
若對手為中速慢速職業,留牌則考慮按費橫向展開,莉薩、妖精旋律幾乎是必留的。
影之詩精靈快攻玩法彙總
卡組效率
一般5-6分中對局結束
50%
我支持
0
50%
我反對
0