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始祖法最快可以在第7回合斬殺

雖然始祖法的取勝方式難以被反製,但和其他自閉組合技一樣,她必須要麵對一個關鍵的問題——如何贏下競速戰。

首先,為了快過其他組合技,同時增加單回合的爆發力,無限賽製的始祖法必須使用足夠多的低費直傷咒術。而為了給直傷騰出位置,始祖法隻能使用最低限度的苟活牌。

其次,為了在對抗隨從快攻套牌時給自己爭取盡可能多的時間,始祖法必須想辦法在化解對手的場攻壓力的同時,盡量對敵方主戰者造成傷害。想在卡位有限的情況下做到這點,就需要尋找最高效的解牌。

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小列維滿足這一要求

求助於秘術體係是個可行的選項,英偉魔法師·列維擅長在AOE解場的同時削減對手體力。土片的引入也能提升精神統一的效率,進而提升始祖和直傷的上手概率。廢鐵煉成還能帶來護臉能力,讓始祖法在麵對快攻和蟲妖時多一分勝算。

不過,除了小列維和統一,其他吃土牌都與始祖配合不佳;而除了廢鐵和靜寂實驗室,其他土片要麼費用偏高,要麼(在沒有吃土時)價值太低。總之,秘術體係在始祖法中所占的比例不宜過高。但這樣一來,小列維就容易無土可吃,發揮不出理想中的價值。

在上個版本,除了小列維,巫師的其他AOE都難堪大用。火焰新星無法打臉,變異雷擊並不能有效降低場攻……不過,這個版本,始祖法等到了新的組件。

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在始祖Buff的加持下,風暴之怒可謂毀天滅地

正常使用時,風暴之怒的效率一般,不過麵對快攻時也能發揮奇效。它真正的價值體現在用過始祖之後——隻需5費,便能解決1個6血隨從,掃死所有2血隨從,並打臉2點。風暴能有效遏製對手的攻勢,同時推進自己的遊戲計劃。

風暴補足了始祖法的一大短板,大大提升了這一思路在麵對快攻和鋪場中速時的勝算。總體而言,目前的始祖法在麵對鋪場型中速、回複能力一般的慢速控製時優勢明顯,對蟲妖、超越法和各路快攻均勢,隻有在麵對骸王死/複活死等能在前期製造大隨從的套牌時劣勢。曾經帶有娛樂色彩的思路,如今也打拚出了自己的一方天地!

【要點】

這套牌的思路很單純:前期控場、過牌,中期準時使用始祖,然後一邊解場一邊輸出直傷,通過直傷取勝。

絕大多數對局中,1層始祖Buff就足夠取勝了,不需要貪心出第2張始祖。對陽光教、控鬼、控妖等高回複套牌時才需要第2或第3張始祖。

計算好費用和傷害,合理安排牌序,爭取盡快斬殺。

對快攻以外的對手時,前期不必主動交換,盡量用場上隨從打臉,可以降低斬殺的難度。

風暴和符文穿刺需要有目標才能使用,麵對超越法、蟲妖等對手時容易無法使用,計算傷害、分段斬殺時要考慮這種可能性。

對蟲妖時,要留意對手手中的0費牌情況,留好廢鐵煉成(或用虹之惑光回收),在有被斬殺的風險時再使用。

對各種快攻時都不必吝嗇天罰聖箭。對快妖時,要盡力解場,避免被對手滾雪球。

對複仇鬼和控鬼時,中期盡量避免隨從站場,以卡住對手的天魔吹息暗夜公主·斑比等回複手段。對控鬼時還要留好虹光,用來在斬殺時回手黑死假麵。有餘裕的話可以不使用隨從和圖片,假裝超越法,騙對手主動進複仇。

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