類型:策略棋牌
大小:1925MB
評分:9.7
平台:
上圖是助手裏的英雄總勝率。牛魔這樣一個英雄,一個出場率如此低的英雄,他的勝率卻總是排在前三名,有時候甚至能排到第一!
無論版本變更,無論哪個英雄熱門,牛魔總是默默的,出現在前三!而且,這個英雄出場率也低,屬於那種學會就基本不可能被BAN的英雄,我個人推薦新手使用這個英雄上分。
而且,牛魔的下限如此之高,主要在於牛魔的這個被動:
初始的時候,就有200點物理/法術防禦+14*(英雄等級-1),滿級的時候,大概可以增加298點物理,法術防禦。
簡單來說,相當於出門比別人多了2000塊錢(兩個人加一起一共400點法術/物理防禦)
三.為什麼說不放技能的牛魔,要比亂放技能的牛魔強呢?
牛魔我個人認為,是少數屬於就算不放技能,都可能贏下比賽的英雄,因為:
1技能施放傷害不明顯,大多數情況下都是用來減少對麵的攻擊力,防守為主;
2技能雖然帶控製,但是隻有0.75秒,出個鞋子之後就更少了,所以2技能大多數情況下都是用來跑路或者卡位的;
3技能雖然有傷害,不過大多數情況下打出來,是用來分隔戰場,為團隊提供控製和減速的。
四.牛魔前期應該如何打出優勢
1.野區入侵
牛魔應該算是前期野區入侵最強的坦克。出門就相當於比別人高2000經濟,前期應該利用這個被動,好好的搞一些事情。
比如典型的反紅,反藍都行。
如果是在鑽石,星耀局這種存在大量射手的局,牛魔應該利用自己強大的逃生能力,給隊伍提供足夠的視野,以及適當的騷擾對麵打野。
很多時候,有許多朋友會來問我,我一個輔助,單人反野也反不了,那我還需要去嗎?去,當然要去!
你反野並不是說要把紅藍BUFF拿到手。像鑽石,星耀局,很多打野都有自己的節奏。你過去,隻要幹擾一下,對麵基本上就節奏全亂了。
而且,就算你啥都不幹,對麵打野在那裏打怪,你在邊上幹看著,對麵也會渾身不舒服。好的輔助就好像一個監工,光是一個眼神,就能夠對麵足夠大的壓力。而牛魔其實就相當於這麼一個輔助。
2.視野開闊
主要是為我方另外四個英雄提供視野:
我方打野:我方打野清理野區的時候,你需要在河道處遊走,防止對方過來反野;我方打野清完野之後,你需要為我方打野提供前置視野——在打野抓人的路上,清理草叢,防止我方打野被抓
我方中單:中單是一個打野非常喜歡抓的位置。一般來說,當對方打野消失的時候,你需要抽空,把中單兩邊的視野給開一下——一般就是在中單清理兵線的時候發生;在中單支援上路,下路的時候,你需要盡量去接應一下。進攻的時候提供前置視野,撤退的時候掩護。
我方上單:上路草叢一般都是上單最關心的敵方。你可以通過對方打野野區的刷新時間,判斷對方是否要去抓我方上單,並且及時提供信號。當我方上單反紅 的時候,提供及時的支援
五.出裝
出裝的話,我目前主要用上麵這套。增強遊走和續航能力。極寒風暴可以換成反甲或者近衛榮耀。
順風的時候,你甚至可以出近衛榮耀!
牛魔的逃生能力在坦克裏屬於前列的。霸者和不死鳥可以在你2技能穿牆後,極快的回複你的生命值,大大的增強你的續航。
六.銘文
銘文沒啥好說的,虛空,宿命,調和。
七.最後總結
1.牛魔最適合2-4人的團戰。所以,野區作戰,前中期作戰是牛魔的強項。
2.牛魔的被動是牛魔最寶貴的財富,千萬不要為了追人而隨便用掉技能。你哪怕不用技能,給打野或者強力ADC提供足夠的BUFF,相信也可以很好的贏下團戰。而大多數牛魔一個2技能進人群,缺乏被動的情況下,比紙還脆。
3.牛魔要多給團隊提供視野,實在不懂什麼是視野的,就多在河道遊走
4.好的牛魔會讓隊友很舒服,差的牛魔也能夠讓隊友舒服一點。總之,牛魔拿出來,除了傷害不夠外,其他缺點基本沒有
5.牛魔的3+2+1也是一波小爆發,打的好,也可以秒個後排,不過一般不推薦,隻有在2-3人團戰的時候放才好。
爆料英雄(2018-6-3) |
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