類型:休閑益智
大小:100MB
評分:5.0
平台:
一個簡單的正常遊戲完成已經是一個陡峭的任務,沒有考慮到所有的隱藏領域和其他審判。如果這很嚇人,那麼輔助模式可能會成為你最好的朋友。這種易於訪問的模式讓您可以通過四種簡單的工具自定義難度。你可以以10%的增量減慢遊戲速度,增加無限的耐力,加上第二個或無限的破折號,並增加無敵。一旦開啟輔助模式,所有這些切換都可以以任何組合打開和關閉。對於沮喪和掙紮的玩家來說,這很棒,當你把你的女主角變成一個超級能力的人物時,看起來很有趣,而這個能力無處不在,永遠不會死亡。如果你是一個純粹主義者,這個插件很容易被忽略,但如果你想得到一些幫助,
像素藝術色彩豐富,容易上眼,但是音樂卻使演出如此令人窒息。莉娜·雷恩的配樂是喜怒無常的,令人難忘,從故事和平台的角度來看,它們從令人振奮的希望曲目變成更為陰沉的曲調。B方使用的混音也同樣宏偉,包括來自2 Mello(負責最終幻想/武唐混搭“最終幻想 - 3-6分庭”)的歌迷。隨著比賽的艱難,電影配樂必須是好的。即使我的死亡人數在某些級別達到三位數,我也從未厭倦過這種音樂。如果有的話,我想下載它,並聽取更多。
Celeste在純粹的平台能力方麵與這個流派的標誌保持一致,流動著優秀的挑戰和內容。從背包中分離出來的東西,使它更像是一個成熟的巔峰,它們是整體的其他部分:可訪問性,引人入勝的故事和迷人的表現。所有這些作品都以驚人的方式凝聚在一起,這讓我崇拜這個遊戲比我想象的要多得多。Celeste是神奇而美麗的,主要得益於其精湛的設計水平,但它變得超越所有其他的感謝。
偶爾會有Celeste這樣的遊戲出現,這些遊戲看起來很簡單,但最終還是會有一些更有創意和發人深省的東西。對我來說最近的例子是Undertale,表麵上看起來像一個簡單的GameMaker RPG遊戲的標題,但是在玩遊戲的時候就會發現它是一個獨特的遊戲,它在遊戲和故事中挑戰了流派和一般的遊戲慣例。
雖然Celeste可能不會挑戰二維平台遊戲的許多遊戲規則,但它以一種非常純粹和具有挑戰性的形式呈現它們,同時也包含一個關於抑鬱症和自我價值的意外的,但是可以相互關聯和隱喻的故事。這些遊戲玩法和故事元素共同使Celeste成為2018年的第一個獨立寵兒,並且在未來幾個月將有可能獲得熱烈的追捧。雖然Celeste的故事非常值得關注,但遊戲並沒有在最初引入它,而是選擇專注於呈現緊湊的遊戲玩法 - 所以我也會為此評論做同樣的事情。隻要主角(其默認名稱是Madeline)到達Celeste山,首先一對介紹屏幕向玩家介紹基本平台。按下按鈕,您可以移動,跳躍,爬上牆壁。
就在馬德琳開始跋涉山峰之前,玩家也有能力衝刺。通常情況下,玩家隻能這樣做一次,這意味著定時和瞄準這種能力是成功的關鍵。將這一功能與攀登牆壁的能力相結合,使得Celeste 麵臨的每一個挑戰都是可以完成的,無論它看起來多麼艱難。這些控件是開發者以前的標題Towerfall中的更精致的版本,很容易習慣,同時也很有趣。攀爬運行的有限量的看不見的耐力,這使玩家反應迅速。盡管當馬德琳接觸地麵時,或者當遊戲環境中的特殊球體或觸發器被激活時,耐力以及突擊能力可以被刷新。這可能會導致一些巧妙構建的平台化挑戰,這些挑戰是非常值得克服的。
雖然遊戲分為多個章節,但每章都包含一係列包含各自挑戰的屏幕。在每個屏幕的開始處通常都有自動檢查點,所以死亡通常不會讓玩家遠離。這是一件好事,因為在Celeste你將會死去很多。這是一場艱苦的比賽,會讓你失望多次,但是它永遠不會讓你覺得不公平,這是你可以給玩家一個平台的最好的祝福。
50%
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我反對
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