類型:動作射擊
大小:804.6MB
評分:9.5
平台:
優化【選擇英雄的聊天體驗】
優化聊天快捷信息顯示位置,聊天內容的文字顯示,聊天時的界麵顯示!
優化【外塔防禦塔機製】
提升三路地圖防禦塔攻擊速度,解決英雄越塔時存在防禦塔轉移攻擊目標的問題;
優化【減速效果衰減機製】
優化後的減速衰減規則。減速效果疊加時將進行效果衰減,使之更加合理;
優化【自動反擊機製】
當英雄禁止不動時,將根據自身攻擊範圍,判斷是否進行攻擊;
優化【匹配規則】
調整匹配隊列的匹配規則,新的匹配規則將讓匹配戰隊雙方更加合理;
開放【樂享開學季、手機開黑玩米神】活動
樂享開學季,手機開黑玩米神:更新後將開啟開學季活動,海量道具獎勵等你領取哦。
1.活動時間:2017年2月20日-2017年2月26日
2.累積簽到領獎勵:累積簽到指定天數,領取遊戲海量道具獎勵。
3.開學季每日分享:每日前往互動頁麵,分享活動圖片,即可獲取相應獎勵。
4.每日限時獎勵:每日固定時間段內登陸遊戲,即可領對應獎勵。
5.新手專屬活動:新手專屬活動新增“新手簽到獎勵”,累積簽到指定天數,即可領取道具獎勵。
【英雄】調整
夏侯淵
1、轟天一炮(2技能):攻擊係數調整為0.3,(攻擊係數:0.6→0.5)
技能說明:夏侯淵發射氣彈,在命中敵方單位或者達到最大距離後爆炸,對範圍內敵方單位造成物理傷害。
2、氣瓶雷暴(3技能):攻擊係數調整為0.5(攻擊係數:0.4→0.5)減速效果持續時間調整為3秒(持續時間:2秒→3秒)
技能說明:夏侯淵在目標區域放置一個自己、友方英雄和敵方英雄都可以攻擊的氣瓶,持續60秒,氣瓶被攻擊後爆炸,將對周圍敵方單位造成物理傷害並減速30%持續2秒,氣瓶爆炸會引爆周圍其它氣瓶。
解析:2技能範圍AOE,在團戰的消耗的傷害都遠超於我們的預期,在這點我們將削弱他的攻擊加成,從而回歸平衡!
夏侯設計之初,英雄的氣瓶是他極具個性的技能,然而目前觀察,夏侯的3技能釋放環境和效果卻難以讓英雄體驗達到最佳的體驗,我們將嚐試調整3技能的技能效果來改變這個問題!
曹仁
1.蠻牛衝撞(1技能):衝鋒過程調整為免疫任何傷害和效果,魔法消耗調整為25/30/35/40/45(魔法消耗:25/35/45/55/65→25/30/35/40/45)衝鋒過程免疫任何傷害和效果。
技能說明:曹仁朝一個敵方單位發起衝鋒,用頭上的角將其擊退眩暈0.8秒並造成物理傷害。
2、野蠻踏地(2技能):魔法消耗調整為20/30/40/50/60 ( 魔法消耗:30/40/50/60/70→20/30/40/50/60)
技能說明:曹仁重擊地麵,形成範圍穿刺,對周圍敵方單位造成物理傷害並擊飛眩暈1.5秒。
3、衝鋒號角(3技能):魔法消耗調整為20/25/30/35/40 (魔法消耗:20/30/40/50/60→20/25/30/35/40)
技能說明:曹仁發出號角,給自己及周圍友方英雄附加一個提升移動速度和攻擊力的狀態效果,持續3秒。
4、堅不可摧(大招):作用範圍調整為600(作用範圍:450→600)
技能說明:曹仁發出怒吼,延遲1秒後給自己及周圍友方英雄附加一個減免傷害的狀態效果,持續5秒。作用範圍:450
解析:曹仁作為米神坦克型輔助,英雄定位通過控製和團隊增益效果,讓該英雄發揮最大的作用,此次調整將更清晰他的英雄定位,提升3技能和大招的技能,增加其對團隊的增益貢獻!調整1技能和2技能的連招魔法消耗,將讓曹仁更好的分配技能的釋放時機!1技能的衝鋒過程免疫任何傷害和效果也將讓曹仁無論突進控製和保護都將更加適合他的英雄定位!
龐德
1、基礎人物屬性調整,初始攻擊力和血量得到提升
2、勾魂巨鐮(1技能):扇形攻擊範圍半徑調整為650 (半徑600→650)
技能說明:龐德向指定方向揮出巨鐮,將扇形範圍內的敵方單位拉到他身邊,並造成物理傷害。
3、斬舞(3技能):施法間隔調整為6/5.5/5/4.5/4秒 (施法間隔:9/8/7/6/5秒→6/5.5/5/4.5/4秒)
技能說明:龐德普通攻擊時揮動他的巨鐮,對附近所有敵方單位造成物理傷害並使其減速30%,持續2秒。
解析:龐德定位為控製輸出型戰士,但長期以來這位英雄卻難以獲得上場機會,玩家也很難理解他的定位,此次的調整,龐德將有更清晰的輸出控製型的定位。我們提升龐德整體的英雄數值, 而且我們提升他的1技能範圍,將更容易控製到他想控製的敵人。3技能的被動CD縮短,將讓他的aoe輸出得到提升!
呂蒙
1、疾影突刺(1技能):施法距離調整為750,(施法距離:700→750) 攻擊係數調整為0.5(攻擊係數:0.4→0.5)
技能說明:呂蒙瞬間閃現到一個敵方單位身邊,對其造成物理傷害,並降低其30%移動速度,持續3秒。施法距離:750。(攻擊係數:0.5)
解析:呂蒙作為物理刺客,依賴於他的被動和技能產生的爆發傷害,雖然我們在上個版本縮短了他的CD時間,但並未改變呂蒙在目前戰場的格局,呂蒙在戰場很難有切入的機會,即使切入戰局也很難體現該英雄的刺客特點,我們將嚐試改變這一問題,將疾影突刺(1技能):施法距離提升為750,攻擊係數提升為0.5!
馬超
1、弑魂(被動):額外傷害調整為90/120/150/180/210(額外傷害:100/140/180/220/260→90/120/150/180/210)
技能說明:馬超在對同一個敵方單位進行第三次普通攻擊時,會將其挑起眩暈0.5秒並受到額外物理傷害。被標記持續時間:6秒。
解析:馬超的被動技能對同一個目標第三次普通攻擊,將造成大量的額外傷害,戰場內在與馬超對抗時,第三下的巨大額外傷害往往讓對手沒有一定防備,影響對抗時雙方的傷害計算,我們希望調整該技能的傷害,即使與馬超1v1對抗時,結果也是明顯可預估的,而不是“一臉愕然”!
黃蓋
1.反擊(被動):傷害調整為80/110/140/170/200 (額外傷害:100/130/160/190/220→80/110/140/170/200)
技能說明:黃蓋受到普通攻擊時,有25%的幾率對附近300範圍內的敵方單位造成魔法傷害。
解析:黃蓋自身定位為坦克,但是經過我們的監測和遊戲內的發現,黃蓋的輸出確已經超出坦克的職責範圍,作為前排的黃蓋,對手麵對如此高額輸出的被動AOE,卻有時候畏手畏腳,導致很糟糕的團戰體驗,因此我們將調整該技能的傷害,也許黃蓋需要正在的去做自己的本職工作!
張飛
1、巨力咆哮(2技能):附加的額外魔法傷害調整為敵方當前生命值的10%(附加的魔法傷害對建築和BOSS無效)
2、怒膽狂暴(大招):移動速度提升調整為20%/25%/30% (移動速度提升:30%/35%/40%→20%/25%/30%)
技能說明:張飛變得異常狂暴,在狂暴持續時間內,免疫所有魔法效果,並獲得移動速度加成,同時每次普通攻擊將額外附加基於敵方最大生命值百分比的真實傷害。(對建築和BOSS無效)
解析:此前的版本我們調整了張飛的1技能的衝鋒距離、被動技能的抗傷害的機製,2技能的傷害和大招的CD時間,但令人遺憾張飛仍然在戰場內橫衝直撞,無所不能。對與之對抗的英雄簡直就是噩夢,1技能和2技能的傷害足矣令脆皮英雄痛苦不已,大招的高額的移動速度,似乎全場張飛都在奔跑中追殺!
所以我們將調整張飛的2技能機製,附加的額外魔法傷害調整為敵方當前生命值的10%,而非最大生命值,大招的移動速度調整為20%/25%/30%!
張角
1、魔·咒怨(1技能):每秒造成真實傷害調整為最大生命值1%,持續時間調整為5秒,(最大生命值的真實傷害:2%→1%)
技能說明:張角朝指定方向釋放一個骷髏咒怨,對路徑上的敵方單位造成魔法傷害並附加詛咒效果,被詛咒的目標每秒造成最大生命值2%的真實傷害,持續4秒
2、傀儡還魂(大招):眩暈時間調整為0.5秒,傷害調整為180/260/340,(基礎傷害:200/300/400→180/260/340)
技能說明:張角對目標區域造成魔法傷害並眩暈0.5秒,同時召喚出傀儡為其作戰,持續20秒。傀儡會攻擊敵方單位,並對周圍敵方單位持續造成魔法傷害。
解析:張角定位為爆發型法師,擁有驚人的爆發力,但根據目前的觀察,張角的輸出能力已經遠超我們的預期,我們希望進一步削弱張角的技能傷害,包含他的真實傷害和大招基礎傷害,讓張角在戰場更加平衡!
孫策
1.噬血咆哮(2技能):施法間隔調整為10秒(施法間隔8秒→10)
技能說明:孫策使用怒吼對周圍350範圍內的所有敵方單位造成物理傷害,並根據傷害值恢複自身生命值。若受到傷害的敵方單位身上有流血效果,則孫策將額外恢複生命值,流血效果層數越多恢複生命值越多。
2.雙月斬(大招):真實傷害調整為220/360/500(真實傷害:250/400/550→220/360/500),每層額外物理傷害調整為40/60/80 (每層額外物理傷害:50/80/110→40/60/80)
技能說明:孫策對敵方目標進行致命打擊,造成真實傷害。若被打擊的目標身上有流血效果,則額外造成物理傷害,流血效果層數越多傷害越高。如果敵方目標被雙月斬擊殺,那麼返還孫策本次雙月斬消耗的魔法值,並立即刷新回旋衝和雙月斬技能。
解析:雖然上個版本我們有對孫策的1技能進行調整,但是通過孫策目前在戰場內表現的觀察,孫策戰場內的可持續戰鬥能力和大招的斬殺刷新能力,依然讓孫策有時候在極短的時間過於爆炸且無法擊殺,我們將調整2技能的回複時間和大招的傷害,希望他能慢下來!
祝融
1、回旋彈射(1技能):彈射距離調整為400(彈射距離:600→400)
技能說明: 祝融在接下來3秒內,普通攻擊會彈射到目標周圍的其他敵方單位,對首個攻擊目標造成一次普通攻擊物理傷害,對每個後續目標造成普通攻擊一定百分比的物理傷害。
解析:該技能的超遠的彈射距離,配合他的大招,能在團戰的小範圍區域打出爆表的輸出,無論對前排和後排都是巨大的威脅。祝融團戰輸出已經完全超於預期,我們將對他的1技能彈射距離做一次比較大的調整!
【英雄技能機製】調整
董卓
1、饕餮跳躍(2技能):跳躍過程不免疫任何傷害和效果。
技能說明:董卓跳躍至指定目標區域,對區域內的敵方單位造成物理傷害。
關羽
1、單刀赴會(1技能):跳躍過程調整為不免疫任何傷害和效果
技能說明:關羽飛躍至目標區域,落地後揮刀對周圍敵方單位造成物理傷害。
解析:此前版本的關羽以及董卓,可以通過跳躍躲避所有期間敵方英雄使用的技能和技能傷害,該機製的利用將極大影響玩家的遊戲體驗,麵對此類英雄,技能釋放的結果不可預期,而且可能被免疫的情況,我們希望玩家麵對這類英雄,能有反製能力,而且不可預期的結果!
【裝調】調整
裝備具體調整如下:(藍色字為調整部分)
1、噬骨魔刀:唯一被動:普通攻擊附帶敵方目標單位當前生命值6%的魔法傷害,購買價格3390金幣。
解析:噬骨磨刀的魔法傷害的調整,避免射手和刺客型戰士,在前中期一旦裝備成型,瘋狂輸出的情況,延緩射手和刺客型戰士的爆發時間點,相對微弱的價格調整,這件裝備是否第一推薦,值得考慮!
2、遠古電弩:購買價格2510金幣
解析:遠古電弩作為射手的核心裝備,在戰場的使用率和表現遠低預期,高額的購買價格,相比其他裝備,屬性也不是盡如人意,這次的降價,這件裝備將做為射手前中期必出的裝備!
修複【BUG】
1.修複元宵限時累積簽到活動無法簽到問題;
2.修複分享功能無法分享問題;
3.修複進入戰場,開場前短暫卡頓問題;
4.修複甄姬2技能技能描述錯誤問題;
5.修複戰場內對陣信息打開按不易使用問題;6.修複孫策1技能概率眩暈開啟大招的張飛問題
7.修複其它一係列造成玩家體驗類的BUG問題;
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