類型:角色扮演
大小:34.86MB
評分:9.8
平台:
除此之外,不得不說天美的細節要比光子好一些,開車的手感以及背包按鍵的位置、吃藥的方式還有一些槍械的使用,都更加人性化而且斷線重連這個功能要比光子好很多,這點非常值得肯定。
對pc的還原程度,除了操作外,其實基本完全一樣,畫麵,人物,玩法,道具UI統統一樣,但是fps遊戲很重要的核心就是個操作手感,而手遊的操作肯定是不能與電腦的鍵鼠相比較,可以說兩款遊戲都已經做到了除了操作外的全部。接下來會提到剩下幾個我在意的地方。
首先是彈道,手遊的彈道肯定是比PC的更加容易,隻是礙於操作性,手遊 即使就算無後挫力,在開鏡前拉槍的一瞬間,反應速度,還有準確性上,依然是會有很大出入,特別在對待移動靶的時候,跟搶就尤為的困難了,彈道並不是阻礙玩家上手的關鍵,關鍵還是要去練習拉槍還有跟槍,隻有這兩點熟悉了,才能打出流暢的掃射。還有一點就是射擊模式,《全》跟《刺》基本是一樣的,三種模式,開鏡射擊準確高,彈道穩,移動慢,視野縮小;站住不開鏡,也就是所謂的腰射,這種適應於超近距離,準確性比較高,彈道不是很穩,視野開闊,移動中掃射,這種唯一的好處就是可以躲避對方的子彈,但是自己能不能打中人就需要點運氣了,彈道擴撒會非常厲害。
其次舔包,《全》和《刺》都對PC的做了簡化,不過相對而言《刺》的會更合理,《全》的更方便,靠近物品的時候,就會出現物品信息,《全》會自動撿起藥,能量以及高級防具,《刺》需要手動來點擊,不過《刺》還有一點很合理,可以關閉物品信息,當你靠近的時候不再顯示任何物品信息,這樣在戰鬥過程中,可以避免受到幹擾。
最後,地圖大小其實兩款遊戲地圖都是直接用的pc端地圖,基本是沒有改動,隻是對房屋做了簡化,讓原本加深了的地圖,變的更加的簡單明了,地圖中的建築物樓層也降低了高度,物資相對pc的來說,是更加的集中,易於搜索,前期節奏加快,不需要搜太久,就能進入跑毒戰鬥階段,相對於手機端來說,是不錯的改進。
絕地求生這類射擊遊戲,我自己更看重的是操控感受和畫麵的流暢度,對畫麵質量沒有太高要求,手機遊戲更是如此,兩款遊戲的畫麵對我來說已經夠用了,沒有太大差別,我甚至希望能出一個更低質量的模式,節省手機電量。但《絕地求生 全軍出擊》自帶兩種畫麵風格,這個還是要提一下的。
人物動作上,兩款遊戲都帶有跨牆動作,但《絕地求生:刺激戰場》不論大窗小窗,基本上都能直接翻過。《絕地求生 全軍出擊》的限製就比較多,基本上隻有大窗戶和矮牆缺口才可以翻過。網絡工具動作大大提高了作戰的靈活行,我本人還是很看重這一點,所以《絕地求生:刺激戰場》給我較好的感受。
而射擊體驗方麵,《絕地求生:刺激戰場》比《絕地求生 全軍出擊》有著更多的細節。首先,《絕地求生:刺激戰場》的槍械全部可以開機瞄,並且每種槍的機瞄是和槍本身的造型結構對應的,每把槍都不一樣。《絕地求生 全軍出擊》不是所有的槍都可以使用機瞄,而且許多槍械打開機瞄後,是同樣的一種瞄準鏡。
除此之外,載具駕駛兩者都很流暢順手,《絕地求生:刺激戰場》載具駕駛提供了三種模式,遙杆、方向盤、按鍵全部可以任意選擇;《絕地求生 全軍出擊》也提供三種方案,目前隻有遙杆、方向盤可以使用,按鍵模式還未開放。
綜合來看,我更喜歡《絕地求生:刺激戰場》,因為我更看重槍械體驗和人物動作,因為這直接關係到作戰感受,我喜歡人物能靈活地穿梭在建築之間。撿瞄準鏡是個很隨緣的事,多種槍械支持機瞄就顯得很重要了。
而且刺激戰場的節奏不會太快,不會逼迫玩家快速推進,能減少一些運氣因素,就會有很多機會翻盤。
絕地求生和刺激戰場都是騰訊旗下的工作室製作的,前者是天美工作室,後者是光子工作室。
下麵是玩家的一些看法:
首先光子的遊戲我也玩過許多,最大的詬病就是美工差,遊戲性低,而且巨肝。氪金不清楚,因為沒體驗過。
而天美固然坑錢,但是他在於其他工作室的競爭中足以證明在坑錢和遊戲方麵的實力。 資源分配拿的固然是多,因此按理說遊戲可能製作得更好。 對於氪金,如果按照王者榮耀這種影響不大的方式來的話,(像cf手遊那種就嗬嗬噠了)我是更加期待天美的。
另外大部分人都拋開工作室規模,以往作品和市場選擇等因素。 卻因為天美一生黑,而毫無理由的選擇其他工作室。
我的看法就是預期估計天美的質量會硬些,當然實際上兩者比較哪個質量好,運營好選哪個。
更新~目前兩個遊戲都發布了宣傳視頻。 目前看來,光子好感度加一
天美的宣傳視頻應該是一種CG,我著實不好從中判斷出什麼,另外視頻碼率和清晰度可能低了,讓我有種心理感覺上覺得不太好。另外貌似自己增加了海戰模式。
再看看光子的,更多的遊戲內容呈現給大家看。我個人是比較喜歡實際點的東西。 首先一開始就表明虛幻4引擎,目的就是告訴玩家畫麵質量的保證性。
本人覺得騰訊出來款手遊用意在占得市場先機,其次想撈兩份錢,下麵是我的解析: (從發布會的情況上看光子工作室開發的進度,可能比天美工作室要快一些,從而我猜想光子工作室的一遊戲先出拉攏一定的人群,其次天美的墊後,舉個例子,就像當初全民超神先出,其次王者榮耀後發布!官方為什麼出兩款手遊呢就是為了穩定市場,占得先機,其次從發布會上公布的視頻來說天美的遊戲隻是一個概念視頻,而光子工作室的遊戲好像是遊戲實錄,而且官方對光子工作室開發的遊戲有著重介紹。
攻略大全(2017-12-12) |
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