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現版本最強法術輸出核心——法維安,相信大家在遊戲裏也深有體會,曾經盛極一時法師英雄帕娜絲、奧斯卡等與之相比也失去了很多競爭力。法維安可以說是一個團戰炸彈,大招傷害非常高,而且吟唱期間還可以使用技能,被動也給了法維安一定的單體傷害能力,本身也有很強的自保能力,最關鍵的是很難被刺客英雄切到後排。
舉個例子:己方有一個奧羅拉和法維安/帕娜絲(後排輸出法師)。如果你是帕娜絲,奧羅拉就麵臨一個要麼保你、要麼上去控人的兩難局麵,一但衝上去控住了人,帕娜絲很有可能會被敵方刺客切後排,不能配合奧羅拉秒掉人,從而錯過了最好的輸出機會。但如果你是法維安,在奧羅拉衝上去控人的時候你可以使用大招跟進,這個時候敵方刺客是沒有辦法近你的身的,而你則配合奧羅拉打出了最高的傷害。
其實還有一位法師,她的自保能力極強,在團戰時也能輸出大量的AOE傷害,這位英雄就是彌薩,也許在實戰中她的登場率並不高,但不得不承認她是現版本唯一能和法維安的強度相比肩的法師英雄,甚至在某些方麵超過了法維安,被動自帶一個魔法護盾的被動,再出一件魔法護盾(不是必須出)就很難被一套帶走了,而且二技能用好了對麵根本沒機會抓到你,後期自身技能傷害非常高。但是彌薩也是一個十分考驗操作的英雄,如果玩的夠好,我認為在實戰中,特別是高端局裏完全可以替代法維安的存在。
射手
射手位在以前一直處於一個尷尬境地,因為自由2裏的射手幾乎都是後期英雄,前期很難站住腳。但阿圖魯除外,相比其他射手阿圖魯側重於打團,四級以後就是強勢期,但本身沒有硬控和位移,不過技能距離足夠長,躲在後排足夠猥瑣一場團戰下來往往能輸出成噸的傷害。
值得注意的是上個版本更新後射手的攻擊距離增長為6米,且縮短了部分射手的前搖和後搖,這一改動使得射手的強度和優勢都整體得到提高了。此次增長射手英雄的攻擊距離恐怕最大的受益者就是帕薩塔塔了,因為帕薩塔塔的輸出可以說是幾乎全部來源於普攻,而且缺少控製的它十分需要足夠的攻擊距離,技能位移後隱身往往能夠使帕薩塔塔先發製人,在團戰時往往能趁其不備先手秒掉敵方脆皮,且自身因為隱身效果保命能力很強,不容易被抓住,在秀對麵一臉操作的同時把握時機反殺對麵。
米娜婭,也是一位賽場新秀,隨著射手的加強登場率也應運提高,看上去像是一位輔助型射手,但其實技能無論是對自己還是對於隊友都有很大幫助,且自身輸出在射手裏不算低,自保、輔助隊友的能力都有。最關鍵的是大招,往往能有意想不到的作用,在實戰中能玩出很多的套路來,特別是語音開黑的小夥伴們,在團戰時充分配合米娜婭的大招就相當於占據了團戰很大一部分優勢。個人認為現版本米娜亞在團隊中的重要性並不比阿圖魯低。
坦克/輔助
在自由2裏控製非常重要,雙方坦克輔助意識之間的差距對一場比賽的勝負有著根本性的影響。
說到強勢英雄,恐怕大家腦海裏最先想到的英雄就是奧羅拉了,沒錯,作為自由2裏控製時間最長且穩定的英雄想不強都難。有位移,三個技能都帶有控製,被動受到普通攻擊還會反傷給敵方英雄,最變態的是,大招期間還可以使用一二技能和普通攻擊,不過上個版本更新後加強了閃現,使得被奧羅拉大招控住時可以使用閃現逃離。但是因為大招期間還是可以使用其他技能,而且閃現90秒才有一個,就算奧羅拉的大招騙掉敵方一個閃現也很賺了,所以這一改動仍然無法從根本上撼動奧羅拉T1英雄的地位。其實說奧羅拉強,並不是完全來源於團戰時她能控住多少人,更關鍵的是她自身一二技能互相配合能提供的持續不間斷控製時間,給輸出創造出了足夠多的輸出時間和保護時間。比如對比一下坦克英雄威廉,同樣是擁有AOE團控,但威廉能提供的控製則沒有奧羅拉持久,正麵威脅也沒有奧羅拉大(隻是一個單方麵對比,計算精準的威廉大招先手開團創造出的優勢並不比奧羅拉要小)。
布倫希爾德,也是一位強度可以比肩奧羅拉的T1坦克英雄,開啟大招後對團隊的幫助作用很大,線上消耗能力也不弱,本身就是一個法坦,不僅很肉,而且也有一定的傷害。如果說奧羅拉是為團隊創造局勢的話,那麼布倫希爾德則是穩固團隊的局勢。
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