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2、飽食度
飽食度是坐騎聽話工作的保證,當坐騎的飽食度太低,坐騎就會拒絕玩家騎乘哦~
玩家在對坐騎的騎乘和戰鬥等操作,會消耗一定的飽食度,通過給坐騎投食烹飪物品就可以恢複坐騎的飽食度。

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3、成長值
坐騎的成長值可以增加坐騎的二級屬性,成長值越高,提升的屬性越高。
坐騎的初始成長值為100,上限為500,可以通過育培丸、強力育培丸提升,育培丸可以通過副本積分兌換,強力育培丸可以通過金幣購買。

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4、坐騎屬性
1.1、一級屬性
玩家可以在屬性分配中為坐騎加點,坐騎每升級1級,會獲得10點潛力點,其中5點由係統平均分配到每項一級屬性中;另外5點可由玩家自由分配。
一級屬性對坐騎二級屬性的影響如下:
體質:影響坐騎的氣血、法術防禦
智力:影響坐騎的法力、法術傷害、法術防禦
力量:影響坐騎的物理傷害、速度
耐力:影響坐騎的物理防禦、速度
敏捷:影響坐騎的速度
1.2、二級屬性
坐騎的二級屬性有:氣血、法力、物理傷害、物理防禦、法術傷害、法術防禦、治療強度、速度8種;二級屬性的成長受一級屬性及坐騎的成長值共同影響;一級屬性越高、成長值越高,則對應的二級屬性越高。
1.3、其他屬性
飽食度:坐騎騎乘和戰鬥會消耗飽食度,飽食度過低則坐騎無法騎乘;給坐騎喂食烹飪物品可以恢複飽食度
成長值:影響坐騎的二級屬性,可以通過副本積分兌換的育培丸及金幣商城購買的強力育培丸提升
經驗與等級:隻有設置為騎乘狀態的坐騎才會在戰鬥中獲得經驗;坐騎經驗還可以通過在金幣商城購買馴獸秘術來獲得;坐騎等級不能超過角色等級。

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5、騎兵係統—對角色屬性加成
玩家在戰鬥中可以召喚坐騎,變成騎兵作戰。
召喚坐騎變成騎兵的當前回合,玩家會根據坐騎的血統,獲得不同的血統效果;變成騎兵後,玩家角色會獲得坐騎二級屬性的0.2倍屬性加成;同時玩家角色將可以施放強力的騎術技能。

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