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簡單點總結一下就是:妖狐的平均輸出能力和茨木荒川白狼平起平坐,略輸妖刀。

唯一也是最大的區別就是極大的實際傷害波動!有一半的時候是二突子,另一半的時候可以真正意義上的秒天秒地。

而妖狐和其他高上限的輸出相比,不需要漫長的成長(跳弟、小鹿),也不需要用賭博性質的玩命(吸血姬,小小黑),每次出手都有可能毀天滅地。因此隻要妖狐抬手,每一下都可能是殺招。

三,臉狐陣容的機製挖掘:

但是之前也提到過,因為非常不穩定的輸出,妖狐並不是個值得信賴的先手爆發。然而我們在搭配單體爆發式神時,為了追求最大傷害基本清一色的需要選擇純輸出的路線,因為和追求血量壓製的群攻不同,單體輸出如果出手沒能形成足夠的傷害就功虧一簣。

而追求純輸出所帶來的的2個問題,一個是身板太脆,另一個更為致命,就是速度太慢,極度依賴拉條式神。

而這兩個缺點也導致單體式神很少會出現在慢速陣容的選擇裏,因為實在是難以保護。不過當我們仔細挖掘妖狐的機製時,卻發現他其實從一開始就定位成了一個可以打持續消耗戰的單體:

1,可以疊加的被動,30%的基礎攻擊提升放在任何一個輸出式神上都是非常實用的增益。

2,覺醒後10%的吸血,雖然不算很明顯,但也的確是能讓自己的血量相較於其他人更加安全,尤其是治療量衰減的鬥技後期。

3,極高的輸出上限,讓妖狐即使不搭配最極限的輸出,也有能力可以秒殺。

4,多段攻擊的特性配合無視防禦無視血量的針女,進一步賦予妖狐對任意肉度的式神的威脅。

那麼我們是不是可以不用追求一次性的秒殺,反而應該讓妖狐獲得更多的出手機會,來讓“秒殺”這一概率事件有更高的概率發生?

答案是肯定的!

陰陽師新版花妖怎麼玩 新版花妖玩法講解圖片4

四,臉狐的禦魂和陣容搭配:

1,禦魂

4件套選擇針女+2暴擊/攻擊。針女基本是毫無懸念的選擇,多段觸發完美契合妖狐的高上限特質。要知道在鬥技裏麵針女的觸發傷害是穩定在對方10%的生命值,所以即使麵板比妖刀姬要差,即使帶了速度,但針女提供的傷害是一毛一樣的!

二號位速度4號位攻擊6號位暴擊。副屬性偏速度和爆傷,以及。。。各種生命加成啊防禦加成啊大家知道就好。

有條件的大佬完全可以追求副屬性暴擊然後6號位用爆傷,臉狐因為比別人擁有更高的攻擊力(被動送30%)因此在滿暴擊的情況下堆爆傷依然是最合理的提升輸出途徑。

但對於大部分的平民來說,6號位暴擊然後副屬性追求速度會更好!畢竟我們就算傷害低,可以多突突幾次嘛!

同時,因為妖狐是在拉鋸中尋找爆發的機會,所以除了效果命中,所有的副屬性對他來說都是有收益的,不管是生命,防禦,還是抵抗。說起來,臉狐也算是一等一的禦魂回收站呢。。。。再也不怕強歪的禦魂沒地方用了。

所以理想的麵板應該是:210速度,100%暴擊,200爆傷,生命防禦抵抗隨緣。

大家也可以根據自己的理解(或者自己的歐氣)來搭配,隻要速度別太慢,暴擊滿,就能夠上場了!

那麼,這套搭配了速度的針女禦魂在實戰中表現如何呢?

2,理論值估算

作為一個純輸出單體式神,要分析他的實戰表現,我們就要用數據說話,計算一下他的秒人能力到底幾何。

首先按照樓主這個鹹魚妖狐的麵板,我們大概算一下他能夠造成的傷害(默認為5層被動):

一輪(2段)輸出的傷害為:(3055*1.3+2595)*0.78*2=10243.74

大部分式神的防禦在600左右(個別堆防禦的或者天生防禦麵板高的式神不應該是你的首選擊殺目標,A防禦的燈姐算是特例),得出:10243.74*(600/(600+300))=6829.16。

也就是說在不計算針女的情況下,妖狐突突2次大約可以造成6829點傷害。

下麵我們來分別看他選擇不同目標的期望傷害值

首先是攻擊目標的模型,任何單體傷害的首選目標都是脆皮這個是亙古不變的,如果對手沒有任何脆皮式神那幾乎一定是帶椒圖的隊伍,這種隊伍很顯然不適合妖狐發揮,所以我們的攻擊模型,就按照標準的脆皮式神來設定。

VS脆皮式神

一般生命成長低,而且2、4、6號位沒有一個帶生命加成的式神就是脆皮式神。就以樓主自己的妖狐為例吧:

2400分以上鬥技中的生命值為:(10368+3369)*2.4=32969,取整算3萬3。

打2下:平均6829+(2*33000*0.4*0.1)=9469,出幾次針女都秒不掉。

打4下:平均9469*2=18938,4下針女全出的話6829*2+4*3300=26858,差一點。

打6下:平均9469*3=28407。如果出了4次針女6829*3+4*3300=33687,剛好KO!

打8下:平均9469*4=37876。隻需要出2次針女6829*4+2*3300=33916就可以完成擊殺。

8下以上,若是則穩殺。

那麼我們再來算一下,在默認剛好打到6,8下的時候,臉狐觸發針女並秒掉對手的概率大概是多少。

1.打6下,至少出4次針女可以秒掉對手

概率為:C6 4*0.4^4*0.6^2+C6 5*0.4^5*0.6+0.4^6=17.92%(6下裏出4,5,6次針女的總概率)

2.打8下,至少出2次針女可以秒掉對手

概率為:1-C8 1*0.6^7×0.4-0.6^8=89.3%

要是你的臉特別好,連突了10下,那麼無論出多少次針女,都可以穩秒對手,因此這裏先以10下為極限值,畢竟10下以上,得臉特別好的歐洲狐才能做到23333

結論:麵對脆皮單位時,妖狐有12.5%(正好打6下的概率)*17.92%(6下出至少4次針女的概率)+6.25%(正好打8下的概率)*89.3%(8下出至少2下的概率)+3.125%(打10下的概率)=11%

大約11%的概率將其直接秒殺!

麵對更加肉一點的式神時,這個秒殺率會有所降低,為節省篇幅暫不做計算。但得益於針女提供的生命值百分比傷害,所以也依然有比較可觀的秒殺率。

11%的概念就是,你每出手8,9次,就可以造成一次秒殺傷害。當然這個是理想情況,實際鬥技中對手肯定會千般阻撓我方妖狐出手,但得益於我們的高速搭配,想阻止我狐崽沒有辣麼容易的!!

那麼大家對妖狐的實戰能力有了理念上的認知以後,就不難製定實戰的思路了:

保護妖狐,打拉鋸戰,為妖狐爭取更多的出手機會。

五,臉狐在實戰中的運用

為了能讓我們的崽兒獲得更多的表演機會,我們可以考慮采用常規的椒圖陣容來搭配:

椒圖+惠比壽+雨女+妖狐+補位(根據對手陣容和自己的喜歡搭配,一般是拉條或者控製)+神樂。

椒圖:核心保護式神,被動提供的20%爆傷加成可以進一步增強妖狐的輸出能力。

惠比壽:因為我們的妖狐是高速禦魂,可以確保經常吃到惠比壽的旗子從而提升生存能力。而且惠比壽的回火也可以給妖狐提供後勤保障。

雨女:核心解控式神,驅散天地。我們的妖狐是沒有抵抗的,所以非常依賴雨女幫我們解除控製。

拉條:一定要是招財貓拉條。對於需要打拉鋸戰的陣容來說,回合差遠比搶一速重要的多。推薦招財鐮鼬,既能提升整體的機動性,還能提供額外的攻擊加成和效果抵抗,超值。

控製:如果選擇不帶拉條帶反控的話,首選是狸貓,可以嘲諷對手威脅最大的式神(一般是群控或者輸出),也可以嘲諷晴明(不讓對手丟罩子)或者對手的薙魂(防止觸發薙魂)。兵俑也是一個選擇,但因為妖狐是需要鬼火的,有可能會導致缺火。其他的控製缺火問題會更嚴重,不是很推薦。

神樂:疾風可以為妖狐爭取更多的行動機會,很多時候妖狐可能一波沒打死,然後趕在對手受到治療之前用疾風再搶一波輸出就可以大功告成。而冥蝶則是拉鋸戰的大殺器,可以讓對手的治療出現斷檔。

先手高速陣容也是可以用妖狐的,但因為高速陣容講究的是壓製力和爆發,所以不穩定的妖狐並不是首選,常規的單體爆發式神會更適合。

六,在分析了這些以後,我相信很多童鞋心裏可能依然有這樣的疑問:所以使用妖狐的目的到底何在?他在什麼時候才能出場?

首先我們一定要明確一點----這套椒圖妖狐陣容絕對不是萬金油。

我們要先排除一下妖狐無法出場的對局:

1,對手有椒圖。我知道每個妖狐的心中都夢想著可以一突滅隊,但事實就是在成型的椒圖隊麵前除非你有辦法可以斷鏈子,否則一切的突突都是撓癢癢。。。。

2,對手是先手單體爆發。我們的妖狐盡管跑得快,但還是個超級脆皮,任何成型的單體爆發,不管是茨木妖刀荒川或白狼,都可以無懸念秒殺妖狐。

3,對手是無奶媽的拉條強控隊。常見的是般雪,雨火這種。這種隊伍壓製力如此之強,我們不可能放一個全場被罰站的輸出式神在場上,會非常的被動。更何況高速拉條隊如果帶晴明的話,罩子也是很難處理的難題。

那麼妖狐能夠出手的情況,就剩下了麵對對手隻有單奶媽在場上的時候。

相信大家一定會遇到一個情況:就是當對手帶著奶媽,同時又帶著拉條、控製和輸出的時候,會非常難以還擊。偶爾的掙脫控製,傷害也會輕鬆被對手的治療化解。這種隊伍雖然壓製力略低於無奶媽的隊伍,但容錯率非常高,而且兼顧輸出、控製和額外的行動次數,可以說是新一代的鬥技萬金油。而且這類隊伍的拉條往往是招財貓,不僅鬼火更加充足,行動次數也很多,我方如果采用AOE式神(比如樓主的跳弟),就算傷害再高也會被對手瘋狂跑條奶回來,如果采用傳統有秒殺能力的式神,又會因為速度太慢根本解不了控,亦吃不到旗子的奶,從而很快死亡。

這種時候,就是作為唯一一個可以帶速度的秒殺式神,妖狐登場的時候了。和跳弟相比,妖狐每一次出手都有可能一錘定音,不需要漫長的拖延。尤其是麵對控製隊伍,一直拖著總會有出問題的時候,要麼斷鏈子,要麼斷奶。而根據前文的計算,你隻需要幫妖狐爭取到8-9次可以出手的機會,這一局就有可能拿下。相反,換做任何一個別的輸出,很可能就是一個全場都無限被動,節奏窒息的對局。

除此之外,妖狐對對手的心理壓力也是我必須要提出的。因為他的輸出能力是無法預判的,對手無法像麵對其他輸出那樣直接放生,在時刻都有被秒殺的心裏壓力下,對手很容易會出現一些細節上的失誤。這一點我也絕非想當然,雖然陰陽師並不講究快速的反應和操作,但超出對手經驗和預期的對局情況會讓對手在一些選擇上出現兩難的境地,比如是繼續保持傷害壓製,還是選擇更多的強控不讓我方妖狐出手。

八,妖狐在PVE中的運用分析

盡管我知道大家現在都有了自己的PVE專用式神,但妖狐在各類副本中的表現依然讓人驚喜。這裏就給大家簡單科普一下就好:

1,探索副本:D級,純單體輸出而且傷害不穩定,沒有彌補機製,效率感人。

2,覺醒副本:D級,同上,沒有AOE能力。

3,陰界之門:D級,同上。

4,麒麟狩獵:S級,因為妖狐自身帶吸血甚至可以不帶奶媽,配一個打火式神突突起來簡直上天。

5,石距、年獸:A級,偶爾的二突子特性會讓他刷石距的時候不是那麼穩定,但大部分的時候都可以保證在浮出水麵前擊殺之。尤其在組野隊的時候,很多小夥伴對於這隻小狐狸的出場都感到困惑,但打完以後都各種加好友啊有木有哈哈哈哈哈哈哈。

6,業原火:B級,雖然可以秒殺怪物,但效率肯定還是低於AOE式神的。

7,禦魂副本:B級,樓主帶著妖狐刷禦魂真是歡樂多,秒大蛇的快感誰用誰知道,但隊伍裏麵其他的2個AOE式神必須要給力否則清不掉大蛇旁邊的大天狗就翻車。所以,不要用妖狐去打野隊!不要用妖狐去打野隊!不要用妖狐去打野隊!這鍋我不背!

九,順便在這裏說一下帶妖狐刷禦魂的正確姿勢:

隊伍配置:1兔子+1打火機+1妖狐+1天狗(必要)+1群攻(鳥姐煙煙羅)+晴明(星+罩子)

速度搭配:妖狐能第一個出手其實是最好的,直接秒大蛇要多爽有多爽。

第一回合:選擇二口女,由於這次的更新,星的優先級比罩子高,因此需要手動丟一個罩子,擋掉覺的棒球炸彈。翻車點:如果把二口女打到殘血,晴明會自動普攻(簡直坑爹的設定),這時候隊伍會吃一發棒球炸彈,一般死不了人,但這種情況一定要注意把晴明的罩子留到第三回合大蛇再用,否則妥妥翻車!

第二回合:目標選擇青行燈,除非3個人一次針女都不出,否則基本不會翻車。

第三回合:隻要我方隊伍裏有大天狗,配合另一個AOE式神可以保證清掉電腦的天狗就不太會翻車。這裏一定要注意如果第一回合晴明罩子沒丟出來,要留到這裏丟罩子擋掉大蛇的AOE,然後手動兔子跳舞。

十,總結:

其實妖狐真的是一個兼顧娛樂性和鬥技強度的式神,雖然有一半時間都是讓主人痛心的二突子,但發光發亮的時候就是十足的全場最佳!

不過希望大家一定要清楚這個優缺點鮮明的式神的適用性,不要盲目的拿出來跟椒圖硬剛。妖狐他本身就代表了一種很強的趣味性和隨機性,所以盡管有很多的限製,但每次樓主把他牽出來的時候都是心潮澎湃的!!在當下鬥技大家都追求陣容強度,各種流派之間互相廝殺到了不可開交的地步,我真心希望有更多的妖狐或者其他被遺忘的式神可以出現在場上。

不忘初心,何其容易。本人其實也有過心煩意亂的時候,狀態不好的時候,但練妖狐是我做過的最不後悔的決定,因為他重新讓我感覺到了遊戲的樂趣。

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