目前將吉安娜排在T3,是考慮到此卡具有較大的局限性。法師的變身比較特殊,單純從價值而言9費讓過很虧節奏。但是法師本身是一個控場能力較強的職業,在中期獲得一個場麵幹淨的機會很多,而且法師本身存在冰箱奧秘,能有效的自我保護,即使對麵抓住機會鋪場,法師也有AOE保駕護航。法師DK的使用更需要前後幾個回合的規劃,因此實際天梯上的表現,可能不佳。
不過在這裏,給法師打分低的原因很簡單,“如果我能9費控住場,為什麼不下紅龍?”能贏的局,為什麼要苟?防戰的現狀已經很好的回答了這個問題。
黑暗遊俠雷克薩
獵人DK的強度其實很難預測,因為合成獸這一概念也是第一次進入爐石之中,我們無法預計原本正常身材的野獸,在融合了更多特性之後會發生怎麼樣的變化?
但是至少目前可以用幾個機製的對比來預測一下,“汙手黨”,“動物園”和“卡紮庫斯”,合成獸其實本質是花費2費發現一張卡,發現一個屬性,並給予手牌buff。他的優點很明顯,能在“虧節奏之後賺節奏”。
但是這個合成獸身材能有多超模?無論是本回合直接打出還是下回合再出,其一般情況下,可能並不能賺到多少身材點,從節奏角度,比獵人目前的場麵buff係統,要弱很多。
但是他擁有自己的2次發現機製,嚴格意義上弱於卡紮庫斯藥水,但是卻能在一定程度上針對場麵,特別是一些異能的相互配合產生的化學反應,遠遠超過身材的意義。
獵人DK單卡是強,可惜給的是獵人,但這次的DK不同於任務卡,它是可以出現在競技場的,這樣我隻能懷揣最大的假設,就是也許他是為了加強獵人的競技場能力而設計的呢?
T1:死亡先知薩爾,虛空假麵安度因,幻影刺客瓦莉拉,血魔古爾丹
死亡先知薩爾
雖然我不是很喜歡薩爾技能的風味,不過薩爾強就強在他是費用最低的DK。費用低就意味著靈活,就意味著更早的威脅,就意味著對手更難應對。
個人認為如果薩爾DK評分6分的話,戰吼能評5分,技能最多1分。薩爾的戰吼在場麵優勢的情況下,能在5費回合製造出5+6費身材的隨從,這意味著對手往往很難通過隨從交換來解決掉場麵,而下一回合薩爾的英雄技能又能讓這些大型怪物免費交換後進化,從而不斷積累優勢。而英雄技能是免費的進化,能配合元素係青玉體係等戰吼怪白板怪賺取價值。
但是問題也很明顯:戰吼需要在前中期占據場麵,畢竟後期進化一地也不過是一個AOE的事,更適合前期能鋪場的雜毛薩,5費一波無疑是最強,但是後麵每回合失去了圖騰這個額外生物,鋪場速度降低,而且理論上在現在的卡池中,花n+2召喚一個n+1的無戰吼隨從,其實很大概率是虧的;
而在中慢速薩滿的前期場麵一般很差,這卡往往就是中後期作為第三個異變,再配合英雄技能,可以避免一些隨從的副作用,比如633 422,這些都是可用的。所以在中慢速裏可能發揮的更加靈活
目前薩滿擁有多種的卡組思路,無論快中慢,薩滿DK都能較好地融入體係之中,因此評為實用橙不為過。
虛空假麵安度因